リアルタイム手話アニメーションの合成方法
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概要
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本論文では, リアルタイムで3次元コンピュータグラフィックスの手話アニメーションを合成する方法と, その評価について述べる. 聴覚障害者に, より多くの情報を, 状況に合った手話表現で迅速に伝えられるようにするためには, 変更が簡単なコンピュータグラフィックスで手話が表示できる必要がある. 本研究では, 自然な手動作を実現するために, 人間の手動作を計測したデータを用いて手話アニメーションを合成した. また, 3次元空間の手の位置関係を正確に伝えるために, 遠近表現を誇張する方法を開発した. 更に, 作成した手話アニメーションと日常で用いられている実写画像の自然さとわかりやすさをSD法を用いて評価し, 両者を比較した. この結果, (1)手動作のみの手話で, 手話アニメーションで約8割, 実写画像で約9割が正確に伝わること, (2)手話アニメーションの手動作の自然さは, 実写画像に近いこと, (3)手話アニメーションで手の位置関係を正確に伝えるためには, 遠近の誇張だけではなく, 実写画像に近い手の陰影表現も必要であることがわかった.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1996-02-25
著者
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佐川 浩彦
(株)日立製作所中央研究所
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佐川 浩彦
日立製作所中央研究所
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大木 優
(株)日立製作所中央研究所
-
池田 尚司
株式会社日立製作所中央研究所
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池田 尚司
(株)日立製作所中央研究所
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崎山 朝子
(株)日立製作所中央研究所
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大平 栄二
(株)日立製作所中央研究所
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