FPGAによる組込み制御を目的としたプロセッサシステムの実装と評価(<特集>システムLSIのための先進アーキテクチャ論文)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
現在ではFPGAを用いた複雑なシステム設計が増加し,FPGA内部にプロセッサを実現することは珍しくなくなりつつある.また,VLSIの設計手法であるSoC(System on a Chip) をFPGA設計に適用する研究開発も盛んに進められている.更に,少量多品種設計やカスタム設計も伴い,FPGAの内部は設計ごとに異なるのが現状である.このようにFPGA内部に構成されたMPUではソフトウェア資産の継承が難しい.特に基本ソフトウェアであるOSの実装において,再利用はよりいっそう困難である.筆者らはOSの機能で必要な部分を,ハードウェアに実装することによりOSに依存しない開発を提供できると考えている.本論文では,マイコン組込み応用機器を対象とし,電子制御からOSに対して必要となる機能を分別し,ハードウェアによる実装方法を検討する.更に,ソフトウェアのような柔軟さをハードウェアによって得るためのFPGAに対する実装を前提としたプロセッサの構成を示す.最後に,上記の目的を実現するために開発したMPUについて述べ,その有効性を示す.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2003-08-01
著者
-
原嶋 勝美
大阪工業大学 工学部
-
久津輪 敏郎
大阪工業大学 工学部
-
久津輪 敏郎
大阪工業大学工学部電子情報通信工学科
-
久津輪 敏郎
大阪工業大学
-
久津輪 敏郎
大阪工業大学大学院
-
荒木 英夫
大阪工業大学大学院工学研究科
-
原嶋 勝美
大阪工業大学工学部電子情報通信工学科
-
原嶋 勝美
大阪府立大学工学部
関連論文
- 演算誤差を考慮したループフォールデイングスケジューリング
- セッション層の設計に基づいたマルチメディア共有環境の構築
- セッション層の設計に基づいたマルチメディア共有環境の構築
- A-3-1 複雑な回路設計における音声入力の有効性に関する研究(A-3.VLSI設計技術,基礎・境界)
- 音声コミュニケーションによるハードウェア設計システム(VLSI設計技術とCAD)
- 音声コミュニケーションによるハードウェア設計システム
- A-3-15 ニューロンMOS多値可変論理回路の提案(A-3. VLSI設計技術, 基礎・境界)
- A-3-14 音声入力技術を用いたハードウェア設計システム(A-3. VLSI設計技術, 基礎・境界)
- 逆記述法に基づいた音声コミュニケーションによるハードウェア設計
- F-046 マルチエージェントシステムを用いた貨幣システムの考察(F.人工知能)
- A-3-20 モジュール数を考慮した3次元配置手法(A-3. VLSI設計技術)
- SoCデバイスのハードウェア・ソフトウェア協調設計に適した論理検証手法
- 組込み制御を対象としたFPGAによるマルチプロセッサの実装と評価
- FPGAによる組込み制御を目的としたプロセッサシステムの改良(コデザイン及びアーキテクチャ)
- FPGAによる組込み制御を目的としたプロセッサシステムの改良(コデザイン及びアーキテクチャ)(デザインガイア2003 -VLSI設計の新しい大地を考える研究会-)
- FPGAによる組込み制御を目的としたプロセッサシステムの改良(コデザイン及びアーキテクチャ)(デザインガイア2003 -VLSI設計の新しい大地を考える研究会-)
- FPGAによる組込み制御を目的としたプロセッサシステムの改良(コデザイン及びアーキテクチャ)(デザインガイア2003 -VLSI設計の新しい大地を考える研究会-)
- FPGAによる組込み制御を目的としたプロセッサシステムの改良
- FPGAによる組込み制御を目的としたプロセッサシステムの実装と評価(システムLSIのための先進アーキテクチャ論文)
- A-3-4 タスクフローグラフに対するマルチプロセッサ並列化スケジューリング
- FPGAによる組込み制御を目的としたプロセッサシステムの実装と評価
- FPGAによる組込み制御を目的としたプロセッサシステムの実装と評価
- FPGAによる組込み制御を目的としたプロセッサシステムの実装と評価
- A-3-16 音声認識によるハードウェア設計の試み
- A-3-29 動的再構成可能FPGAのためのパイプラインスケジューリング手法
- ループフォールディングスケジューリングにおけるレジスタ間データ転送コストの最小化
- ループフォールディングスケジューリングにおけるレジスタ間データ転送コストの最小化
- 住環境評価システムの構築 -快適度定量化手法の提案
- 拡張型オクトリーを用いた空間分割モデルから境界表現への変換
- 多方向画像からの立体再構成
- 多方向画像からの立体再構成
- フィレット曲面を含む三面図から立体自動生成の一手法
- D-8-20 自律行動の融合による協調システム(D-8. 人工知能と知識処理,一般セッション)
- D-8-21 エージェントの自律行動によるパッキング問題の解法(D-8. 人工知能と知識処理,一般セッション)
- D-8-3 騎馬戦モデルを用いた階層化組織の検証(D-8. 人工知能と知識処理,一般セッション)
- D-8-2 エージェントによる最短経路探索(D-8. 人工知能と知識処理,一般セッション)
- A-3-1 遺伝的アルゴリズムを適用したO-Treeによる効率的パッキング手法(A-3. VLSI設計技術,一般セッション)
- F-019 マルチエージェントによる学習効果の考察(F分野:人工知能・ゲーム)
- D-8-20 マルチエージェントによる学習効果の考察(D-8.人工知能と知識処理,一般講演)
- A-3-21 クラスタ成長法による力学モデル3次元配置の最適化(A-3.VLSI設計技術,一般講演)
- A-3-18 配線長を考慮した効率的なパッキング手法
- 学生に興味と自身を与える電子回路設計教育
- ハフ変換を用いた距離画像から3次元形状への変換
- 空間分割モデルを用いた3次元モフォロジーフィルタ
- 4-7 空間分割モデルにおける幾何変換
- 濃度関数モデルを用いた対話型モデラ
- 1E-2-2 空間分割モデルの高速な幾何変換
- ハードウエア記述言語による各種加算器の性能評価
- ネットワーク空間分割モデルを用いた3次元形状データの圧縮法
- 3次元空間における自動配線の一手法
- ネットワークモデルを用いたパラメトリック曲面の交差判定
- 空間分割表現を用いた三次元モルフォロジーの高速化
- 3次元空間における経路探索の一手法
- ネットワーク空間分割モデルを用いた3次元形状データの圧縮法(3次元映像情報メディア技術)
- 画像処理を用いた距離画像から3次元形状の再構成法
- ネットワークモデルによる2値画像から3次元形状の再構成
- 画像処理を用いた距離画像から3次元形状への変換
- 三次元における自動配線の研究
- ネットワークモデルを用いた空間分割モデルの形状圧縮
- 意匠設計のための初期形状の自動生成
- HDL設計における乗算器の性能比較
- 工業デザインにおける製品の形状生成手法
- VRにおける凹形状の把持判定についての一手法
- VRにおける物体干渉判定についての一考察
- DAIフォーマットを用いた新データ形式とシミュレーション
- 空間型インタフェースを用いたオクタントモデラ
- 境界表現モデルからOctree表現への一変換手法
- 曲面を含む三面図からの立体自動生成
- 多面体を用いた濃度関数モデルの高速化
- バーチャルリアリティにおける物体選択方法について
- 工業デザインにおける形状生成の一手法
- 意匠設計のための初期形状の自動生成
- 可変論理回路における冗長関数の影響について
- 組合せ論理回路のショート故障検出
- NAND セルの構成とその故障検出について
- ハードウェア記述の自動生成
- 条件分岐を考慮したパイプラインスケジューリング手法
- 条件分岐を考慮したパイプラインスケジューリング手法
- 条件分岐を考慮したパイプラインスケジューリング手法
- 条件分岐を考慮したパイプラインスケジューリング手法
- LSIモジュール配置問題における自動配置手法
- A-3-18 回路素子の配置位置を考慮したアロケーション
- 空間分割モデルを用いた形状モデラ
- 工業デザインのためのオクタントモデラ
- 仮想現実感における物体把持のための内外判定法
- バーチャルリアリティにおける物体選択方法について
- ブロック・ダイヤダラム・エディタにおける HDL 記述の自動生成
- ファジィ理論に基づく論理回路の構成方法
- 多面体を用いた濃度関数モデルによる形状モデラ
- 濃度関数モデルの高速生成手法
- キャリーセーブ方式による2の補数表示除算配列とその評価
- 高速演算可能なネットワーク空間分割グラフィックスモデルの提案と評価
- ネットワークモデルを用いた3次元形状モデラ
- ネットワークモデルを用いた3次元形状モデラ
- ネットワークモデルによる形状モデリング
- 拡張型Octreeを用いた境界表現の生成手法
- 空間分割モデルにおける幾何演算についての一考察
- D-8-10 幸福度への貯蓄率の影響に関するマルチエージェントシミュレーション(D-8.人工知能と知識処理,一般セッション)
- 4-2 マルチメディア共有環境のためのセッション層の設計(第4部門 マルチメディアの通信とシステム)
- D-8-18 有効な交渉戦略のためのマルチエージェントシミュレーション(D-8.人工知能と知識処理)