ビットマップ・グラフィックスプロセッサEDPU : (1)開発コンセプトと内部構成
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概要
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今日PC、WS等のOA機器ではMMIの向上を目的に、グラフィックスの強化が行われており、グラフィックスをサポートするLSIも数多く発表されている。これらのLSIの実現方法としては、大きく次の2つの方法がとられている。(1)CPUにビットマップ制御用命令を付加する。(2)専用ハードウェアを内蔵し、高レベルのコマンドインタフェースをもたせることでプロセッサを専用化する。我々は、高速処理を目的に、後者の方法を選択しビットマップ・グラフィックス用のプロセッサEDPUを開発した。本稿では、EDPUの開発コンセプトと内部構成について、高速化と機能の汎用化の面から述べる。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1990-03-14
著者
-
神山 祐史
松下電器産業株式会社半導体社
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杉村 敏夫
松下電器産業(株)半導体研究センター
-
西澤 貞次
松下電器産業(株)情報通信関西研究所
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神山 祐史
松下電器産業(株)情報通信関西研究所
-
堀内 浩一
松下電器産業(株)情報通信関西研究所
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杉村 敏夫
松下電器産業(株)情報通信関西研究所
-
東 幸哉
松下電器産業(株)情報通信関西研究所
-
西澤 貞次
松下電器産業 マルチメディア開セ
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神山 祐史
松下電器産業
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