ニューロコンピュータを用いたアニメーションの自動生成 : その「こころ」
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概要
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リアルな運きがあるアニメーションを作るためにはデザイナの膨大な努力を必要とする。我々はCGアニメーションで最も工数がかかる動作記述を自動化しなければ今後のCGの発展はあり得ないと考える。この問題を解決するためにニューロコンピュータを用いた学習に基づく,関節物体の自動化アニメーション方式を提案・開発した。本稿では逆問題と動作曲線にニューロコンピュータを適用した学習方式を述べる。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1989-03-15
著者
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