円盤と位相同型の任意の三角形メッシュ間の高速な合成法
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概要
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本論文では,コンピュータグラフィックスの分野で一般的に用いられている形状の表現形式である,三角形メッシュを合成するための手法について議論する.メッシュを合成するという操作は,三次元形状モーフィングにおいて一般的に用いられている.筆者らの手法は,調和写像を用いて二次元平面内に三角形メッシュを展開することを基本としている.円盤に位相同型な形状に限定されているものの,形状の幾何学的性質には依存しない,というのが特徴である.本論文では,特に合成のためのアルゴリズムについての詳細を述べ,主に計算速度,頑健性について改良されていることを示す.
- 1999-08-23
著者
-
木村 文彦
東京大学大学院 工学系研究科
-
鈴木 宏正
東京大学大学院工学系研究科
-
金井 崇
理化学研究所
-
金井 崇
慶應大学環境情報学部
-
鈴木 宏正
東京大学大学院 先端科学技術研究センター
-
木村 文彦
東京大学大学院
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