金井 崇 | 慶應大学環境情報学部
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概要
関連著者
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金井 崇
慶應大学環境情報学部
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鈴木 宏正
東京大学
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木村 文彦
東京大学大学院 工学系研究科
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木村 文彦
東京大学工学部
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鈴木 宏正
東京大学大学院工学系研究科
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木村 文彦
東京大学先端科学技術センター
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金井 崇
理化学研究所
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木村 文彦
東京大学
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鈴木 宏正
東京大学大学院 先端科学技術研究センター
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金井 崇
東京大学大学院 総合文化研究科
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金井 崇
東京大学
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木村 文彦
東京大学大学院
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鈴木 宏正
東大
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竹内 真悟
東京大学
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金井 崇
東京大学大学院総合文化研究科
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鈴木 宏正
東京大学大学院工学系研究科精密機械工学専攻
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金井 崇
理研
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山本 徹也
東京大学
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牧野内 昭武
理化学研究所
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山本 徹也
東京大学大学院工学系研究科
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鈴木 宏正
東京大学工学部
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牧野内 昭武
理研ものつくりV-CAD
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山口 泰
東京大学大学院総合文化研究科
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野中 亮吾
東京大学
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桜井 勇亮
東京大学
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山口 泰
東京大学
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河野 智彦
東京大学
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金井 崇
東京大学教養学部
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三谷 純
東京大学大学院工学系研究科情報工学
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三谷 純
独立行政法人理化学研究所
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嶋田 憲司
CMU
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竹内 真悟
東大・工
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木村 文彦
東大 工
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寺沢 幹雄
日本大学
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金井 崇
東京大学工学系研究科精密機械工学
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神鳥 泰章
Ntt コミュニケーションズメディア技開セ
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神鳥 泰章
NTT情報通信研究所
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宮村 倫司
日本大学工学部情報工学科
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木村 文彦
東大
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宮村 倫司
日大:理研ものつくりv-cad
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宮村 倫司
日本大学
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加藤 道夫
東京大学
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近藤 邦雄
東京工科大学メディア学部
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近藤 邦雄
東京大学教養学部
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横山 ゆりか
東京大学教養学部
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山本 徹也
東京大学工学部
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金井 崇
慶應義塾大学
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鈴木 賢次郎
東京大学教養学部
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加藤 道夫
東京大学教養学部・情報図形科学教室
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大石 善雄
(株)リンクス・リセウム
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佐藤 龍夫
(株)リンクス・リセウム
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土井 良二郎
(株)リンクス・リセウム
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本間 高弘
(株)富士総合研究所
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柏原 賢二
東京大学教養学部
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田中 一郎
東京大学教養学部
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堤 江美子
東京大学教養学部
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長島 忍
東京大学教養学部
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深野 暁雄
東京大学教養学部
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安達 裕之
東京大学教養学部
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山口 泰
東京大学教養学部
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堤江 美子
東京大学教養学部
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横山 ゆりか
東京大学大学院総合文化研究科
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深野 暁雄
東京工業大学情報理工学研究科計算工学専攻
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加藤 道夫
東京大学教養学部
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山口 泰
東京大学大学院 情報学環
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高棹 大樹
東京大学大学院学際情報学府
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本間 高弘
富士総研
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近藤 邦雄
埼玉大
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岡本 基
任天堂
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鈴木 賢次郎
東大・教養
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野中 亮吾
東京大学大学院工学系研究科 精密機械工学専攻
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金井 崇
慶応大学
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金井 崇
慶大・環情
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鈴木 宏正
東大・工
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平山 貴之
東京大学
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山口 泰
東京大学大学院総合文化研究科・情報学環
-
横山 ゆりか
東京大学大学院総合文化研究科広域システム科学系
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山本 貴史
東京大学工学部
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寺沢 幹雄
東京大学工学系研究科精密機械工学
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桜井 勇亮
東京大学大学院
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桜井 勇亮
東京大学工学部
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山口 泰
スタンフォード大学
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鈴木 賢次郎
東京大学大学院総合文化研究科・教養学部
著作論文
- 三角形メッシュモデル細分割手法の拡張と評価
- 細分割手法に基づくメッシュ詳細化と形状生成
- 薄板曲面近似を用いた三角形メッシュモデリング
- Welch/Witkinの薄板曲面近似を用いた三角形メッシュモデリング
- CHIKAKU DB/CADによる日本列島付近の地殻構造モデルの構築
- 3D-CAD/CGを導入した図形科学教育(2) : 本格教育初年度(2007年度)の実施結果(セッション4:CGと教育(2))
- 形状特徴を考慮した三角形メッシュの再構成
- 3次元形状復元における三角形メッシュの穴埋めアルゴリズム
- 局所的3次元モーフィングに基づく3角形メッシュの融合演算(グラフィクスと画像コンテンツ生成の新展開)
- 3次元形状モーフィングに基づく三角形メッシュの融合演算
- GPUを用いた高品質ボリュームレンダリングに関する研究(セッション5 :CG処理の高速化,テーマ:CGと記録及びCG一般)
- 離散点群に対する六面体メッシュフィッティング
- 点群および多面体データに基づく細分割曲面の生成手法
- 測定点群に対する高速な細分割曲面フィッティング
- 測定点群からの三角形メッシュ生成(第2報) : 初期メッシュの改良法
- 測定点群からの三角形メッシュ生成 (第1報) : 空領域削除法と陰関数再構成法による初期メッシュ生成
- パッチ境界指定による測定点群からの自由曲面生成
- Progressive Fan表現によるLOD
- 円盤と位相同型な任意の三角形メッシュ間の合成法
- 円盤と位相同型の任意の三角形メッシュ間の高速な合成法
- 人体の個体差を反映した解析用形状モデルの生成手法
- QEMメッシュ簡略化を用いた細分割曲面近似
- 簡略化手法による三角形メッシュのLoop細分割曲面近似
- 簡略化手法による三角形メッシュのLoop細分割曲面近似
- メッシュの頂点を通過する細分割曲面の生成
- 離散グラフの選択的詳細化に基づく多面体上の近似最短経路算出とその応用
- 4E-6-6 ユーザによる対応付けを考慮した3角形メッシュモーフィング
- グラフの選択的詳細化による多面体モデル上の近似最短経路算出法
- CGアニメーションのための自由曲面パッチ境界連続化に関する研究
- 三角形メッシュモデリングの考古学への応用 : デデリエネアンデルタールの復活
- 古代人骨復元のための計算機処理-第3報 人類学的な特徴にもとづく多面体モデルの簡略化手法-
- 面上線による自由曲面形状の操作 : 面上点列による操作法
- モーフィングと平滑化処理による三角形メッシュ間の補間形状生成手法
- 頂点オフセットによる三角形メッシュのシェリング : 光造形データ作成への応用
- 逐次位相再構築による三角形メッシュのドラッギング操作
- 調和写像にもとづく三次元形状モーフィング
- 複数枚の写真からの三次元形状生成システムの開発
- オフセット演算による三角形メッシュのシェリング操作 レーザーリソグラフィによる光造形への応用
- 拘束条件下でのBスプライン曲面の平滑化手法