メッシュ上への制御可能な曲線生成手法(コンピュータグラフィックス)
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概要
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本論文では,三角形メッシュ上で制御可能な曲線を定義するための一手法として,パラメトリック曲線を生成するための手法について提案する.メッシュ上の曲線は,メッシュモデリングやテクスチャマッピング,リメッシング,モーフィングなどの応用において,領域特定の境界曲線を定義するためによく用いられる.ここで定義する曲線は,厳密な曲線ではなくその区分線形近似であるが,メッシュの上に完全に乗っていることが保証される.基本的なアイデアは,直接メッシュ上に曲線を定義するかわりにその球体パラメータ上に定義することにある.曲線の計算は,球体パラメータ上に指定された制御点だけを用いて行われ,メッシュの頂点数に依存しない.これより,密なメッシュにおいてもインタラクティブな曲線の生成・編集が可能である.
- 2006-03-15
著者
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