モーションデータベースによる実時間モーション合成手法(<特集>エンタテインメントVR)
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概要
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In this paper we present a method to synthesize virtual human motion in realtime computer graphics. In order to make a motion sequence, we prepare basic short motion segments and concatenate them with transformation for satisfying both internal and external constraints. We introduce a fast algorithm for motion transformation utilizing Spacetime Constraints with small amount of computation by restriction of external constraints and representation of motion segments with characteristic points.
- 日本バーチャルリアリティ学会の論文
- 2002-12-31
著者
-
鈴木 宏正
東京大学大学院工学系研究科
-
川地 克明
東京大学
-
鈴木 宏正
東京大学先端科学技術研究センター
-
川地 克明
独立行政法人産業技術総合研究所デジタルヒューマン研究センター 科学技術振興機構
-
鈴木 宏正
東京大学大学院 先端科学技術研究センター
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