投影法の混在を考慮した逆遠近法(コンピュータグラフィックス)
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概要
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本論文では,3次元コンピュータ・グラフィックスにおける逆遠近法を提案する.逆遠近法とは絵画における描画法の1つであり,通常の透視投影法とは逆に遠くよりも近くの物体の方が画面上で小さく描かれることをいう.提案手法では,移動する視点から見た投影像をまとめることによって3次元コンピュータ・グラフィックスにおける逆遠近法を実現している,また,逆遠近法で描かれた絵画によく見られるように,画面内に異なる投影法によって描かれた物体が混在する場合を想定している.そのため通常の透視投影法によって描画された画面内において,一部の物体のみを逆遠近法によって投影できる.しかも,対象物体に反射,透過・屈折による質感表現と影付けが可能であるという特徴を持つ.また,逆遠近法によって線遠近法による奥行き手がかりが崩れたとしても,投影像において有効な奥行き手がかりである物体の重なり,位置関係,大きさに関して,透視投影時の投影像の状態をほぼ保持することが可能である.
- 2005-01-15
著者
-
木下 武志
山口大学大学院
-
長 篤志
山口大学大学院理工学研究科 情報・デザイン工学系学域
-
長 篤志
山口大学工学部
-
木下 武志
山口大学工学部
-
原田 哲也
山口大学大学院理工学研究科
-
原田 哲也
茨城大学大学院理工学研究科
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