プログラムスライシングのVRMLへの導入とその改良
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概要
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プログラムスライシング技術は, プログラムの各部分の依存関係を解析し, それをグラフによってモデル化し, ある着目点に関連する部分的なプログラムを求めるという各種問題に有効なものである.また, 三次元物体を表示するための言語VRML(Virtual Reality Modeling Language)は, 非常に有望であるが, まだツール等による支援は十分ではないため, アニメーション等の動的な部分の開発の作業が困難となっている.この作業に関し, 着目する部分に関連する対象群を表すVRML部分プログラムを取り出すことで, 困難さを軽減できる.本研究では, VRMLという新規応用分野に対しスライシング技術における従来のグラフによるモデル化を適用することで, VRMLにおけるその部分プログラム抽出の問題を解決した.また, より効果的な適用方法として, コストが低くなるように従来のスライシング手法を改良した.以上を支援ツールとして実装し, 有効性を実際に確認した.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2000-11-15
著者
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