VRMLにおけるプログラムスライシングとその利用
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概要
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VRML(Virtual Reality Modeling Language)は,3次元空間や3次元物体をリアルタイムに表示するための言語であり,サイバースペース構築,マルチメディアデータの表現等で非常に有望な言語である.物体の形状等の静的な部分の開発に関しては,CADにおけるようなツールによって効果的に支援されるようになってきたが,アニメーションのように動作時に動的に変化するような重要な部分に関しては,まだツール等による支援は充分ではない.そのため動的な部分の開発に関して,デバッグやテスト,動作のタイミングの調整といった作業が困難になる場合がしばしばある.そこで本研究は,従来の一般的なプログラミング言語において,デバッグ,テスト,プログラム理解といったことに効果があるプログラムスライシング技術を,VRMLに対して導入しようというものである.まず,VRMLプログラムの構造や実行の特徴を分析し,VRMLにおいてスライスのあるべき姿を考え,各種スライスを定義した.次に,並行動作するオブジェクト指向プログラミング言語に対する最近のスライシングの研究結果を用い,VRMLプログラムの特徴に注意しながらVRMLにおける各種依存関係を考えた.最後に,それらの依存関係を用いた各種スライス導出法を提案した.以上を各種の例に適用し,支援ツールを試作した.それにより,特にデバッグやテスト,動作のタイミングの調整といった作業での有効性を実際に確認できた.本研究は,VRMLにおける開発作業の効率化の他にも,3次元データの解析や理解等,様々な応用が考えられる.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1999-12-15
著者
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