局所的手続きによる画像の偽輪郭の除去
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
濃淡のある画像をディスプレイ装置などに表示するとき, 現実には存在しないはずの擬似的な境界線があらわれることがある. これは偽輪郭といわれる現象で, 明るさが緩やかに変化している領域においてしばしば観察される. この現象は, 雑音のないいわゆる良質の画像においてむしろ発生しやすいという性質がある. 本論文は, このような偽輪郭の発生する原因を明らかにしたのち, それらの原因をとり除く手法を提案し, 人間の目にとって自然な濃淡画像を提供することを目的としている. 本方法は, 偽輪郭の発生している位置を局所的な画像パターンを調べて抽出し, その部分のみに集中的に雑音を付加するものであり, 1)画像本来のエッジは保存する, 2)偽輪郭を作っている両側の領域の大きさや形状に影響されない, および, 3)画像の点の総数にほぼ比例した時間で処理する, などの特徴がある. 偽輪郭の近傍へ雑音を分散して付加させる方法を提案し, 実験により確認した. 本方法は, 一連の画像処理の最終結果や処理結果を人間に提示する前に施すという使い方に適していると思われる.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1984-03-15
著者
関連論文
- 事例・ルール間変換による知識編成方式と日本語点字翻訳の分かち書き問題への適用
- 知識ベースに基づく点字翻訳のための日本語文節区切り手法
- 知識べースに基づく対話型点字翻訳システム
- 筑波大学における電子図書館システムの実現と運用
- 時間変化する仮想都市における道路網の自動生成
- 図面理解システムにおける制約充足に基づくプロトタイピング
- グラフ3彩色問題におけるEHIの組織的生成(「自動推論:帰納,演繹,モデル検査/生成,学習,発見,仮説推論,論理プログラム,プランニングetc.」及び一般)(一般及び自動推論)
- 非常に難しいグラフ3彩色問題の組織的生成法と考察
- 事例ベース推論と制約充足に基づく室内レイアウト変更計画(自動推論 : 演繹, 帰納, モデル検査/生成, 仮説推論アブダクション, 論理プログラム, プランニング, 時相論理, etc.)
- 確率的制約充足アルゴリズムにおける局所最適構造
- 1N-3 制約充足問題における制約構造に注目した計算複雑さの考察
- 制約充足問題研究支援システム
- FFDを用いた3次元足部モデルの解剖学的特徴点抽出(コンピュータグラフィックス)
- 確率的制約充足アルゴリズムにおける局所最適構造
- ステレオ視における線画の解釈
- 3眼ステレオ視による奥行き決定精度の改善
- プリミティブ合成による概略三面図からの3次元モデルの復元
- L-systemを用いた仮想都市のための道路網生成手法
- 遺伝的アルゴリズムを用いた仮想都市のための建物配置方式 (知能情報メディア論文特集)
- セルの相互作用とGAを用いた仮想都市の生成
- 3S-8 セルの相互作用に基づく仮想都市の創発
- 仮想都市生成システムのための建物配置手法の検討
- 4M-1 点字用分かち書きへの表層解析と形態素解析による事例ベース推論の導入
- 知識ベースに基づく点字翻訳のための日本語文節区切り手法
- ヒューマンインタフェースのための2点入力による相対運動認識方法
- 制約充足問題の多項式時間全解探索について
- 制約充足問題の多項式時間全解探索について
- 制約充足問題の計算複雑さについて(1)
- 曲線形状を含む部品図面の解釈
- 超並列ビジュアライゼーションマシーンの検討
- 拘束条件の構造を考慮した整合ラベリング問題の解法
- 制約に基づく対話型時間割編成システム
- 制約違反最少化戦略による対話型時間割編成システム
- 制約違反最少化戦略による対話型時間割編成システム
- 特集「コンピュータビジョン」の編集にあたって
- 面の組合せ探索による三面図の解釈
- 曲げ加工機能を有する板金図面生成システム
- 曲げ加工機能を有する対話型図面生成システム
- バイパスとループバック機能を持つ2重リングの信頼性
- 制約違反最少化戦略に基づくハイブリッドGAによる制約充足問題の解法
- ウイルス感染を用いたハイブリッドGAによるリアルタイム経路探索
- 遺伝的アルゴリズムによる制約充足問題の解法
- 遺伝的アルゴリズムによる制約充足問題の解法
- 仮想都市のためのL-systemによる道路網生成手法の検討
- マクロコマンドによるソースプログラム生成方式の簡易形情報検索システム
- 2)イメージディセクタ方式の映像入出力装置の構成とその応用(画像技術応用研究会(第35回))
- イメージディセクタ方式の映像入出力装置の構成とその応用
- 接線ベクトル列を用いたオンライン手書き文字の認識
- 自己拡張言語プロセッサSELP
- ミニコンのためのコンパイラの作成
- コンパクトな文字発生方式について : ひらがなの発生
- コンパクトな文字発生方式について
- 拡張制約表現による時間割編成システム
- 整合ラベリングのための改良拘束伝播法
- 局所的手続きによる画像の偽輪郭の除去
- 拘束ネットワ-クを用いた整合ラベリング法
- 三面図を対象とした知的CADシステム
- 受賞者等の研究の概要紹介 : 位置及びストロークのベクトル列を利用した手書き文字のオンライン認識 (本学研究の進展)
- 水平配置3眼ステレオ視による隠れの改善
- ステレオ画像における区間対応探索法の高速ハードウェア処理
- 制約充足問題の並列化効率に基づく分類
- 制約条件の構造に着目したCSPの分類方法
- 制約充足問題の併合解法における並列化の効率解析
- ニューラルネットワークの集団を用いた制約充足問題の解法
- 制約充足に基づく三面図理解システム
- 高速化の知識を取り入れた制約充足問題の一般解法
- バイパス機能をもつ多重多段リングシステムの信頼性
- 図面の直線形状による細線化歪みの除去
- 動的環境を対象とした遺伝的アルゴリズムによる実時間径路探索
- 対話的図形描画のための幾何制約ソルバ
- 特徴的幾何パターンに基づく不完全三面図の概略理解
- 一リンク形LANのシミュレーションによる解析
- ニューラルネットワークを用いたオンラインハングル文字の適応認識
- あいまいな三面図の概略理解手法
- 面間の局所的拘束関係を用いた三面図解釈
- ハッシュ技術を用いた集合関数の処理法
- 制約知識ベースに基づく三面図理解
- 制約充足に基づく三面図理解
- 省略のある板金三面図からの3次元モデルの復元
- 省略の含まれる三面図からの3次元モデルの復元
- 省略の含まれる三面図からの3次元モデルの復元
- 地形を考慮したLシステムに基づく仮想都市のための道路網の生成
- 角運動量変化を利用した力覚提示デバイス(ウエアラブルVR)
- 板金向き三面図入力システムの開発曲げ加工におけるコーナーの自動生成
- 知識ベースにもとづく三面図の矛盾解消
- 図面の生成・理解によるモデリングのためのCADシステム : 画面理解および一般 : 画像処理・コンピュータビジョン
- 曲面を含む三面図の矛盾の検出と理解
- 図面の生成・理解によるモデリングのためのCADシステム
- 整合ラベリング問題における併合解法の並列化について
- 概整合ラベリング問題における併合法の最適化と効率評価
- 曲げ加工機能を有する板金図面生成システム
- 適応型確率探索による制約充足問題の解法
- 補助線を用いない三面図からの曲面物体の復元
- DLを使いこなそう:電子図書館のススメ
- 手書き原稿認識における語彙および構文の検定