影の表現を通じたインタラクティブ拡張現実空間
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 日本バ-チャルリアリティ学会の論文
- 2002-09-18
著者
-
原島 博
東京大学大学院学際情報学府
-
苗村 健
スタンフォード大学工学部
-
牛田 啓太
東京大学大学院 情報理工学系研究科
-
加藤 寛
東京大学工学部
-
筧 康明
東京大学大学院学際情報学府
-
苗村 健
スタンフォード大学
-
筧 康明
慶應義塾大学 環境情報学部
-
加藤 寛
東京大学大学院 情報理工学系研究科
関連論文
- 対話型GAを用いた似顔絵作成における髪モデルの検討(VR, ヒューマンファクタ, 一般)
- 自然パノラマシーンのセッティング表現の構築とそれに基づく仮想視点移動(3次元映像情報メディア技術)
- 似顔絵画家の多様な誇張表現手法を反映した似顔絵作成システムに関する基礎検討(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- 似顔絵作成における経験者および初心者の誇張表現に関する考察(生活メディア)
- 対話型似顔絵作成システムNIGAO(ヒューマンインタフェースとバーチャルリアリティ)
- 透明球ディスプレイを備えた情報プラットフォーム i-ball 2 : インタラクティブシステムと相互テレイグジスタンスへの応用
- i-ball 2 : 透明球ディスプレイを備えたインタラクションプラットフォームの開発(ヒューマンインタフェースとバーチャルリアリティ)
- 鏡メタファに基づくインタラクション/情報環境 i-mirror
- 自由視点画像合成における光線情報のサンプリングと被写界深度に関する理論(コンピュータグラフィックス)
- GPUを用いた合焦判定によるLight Fieldからの全焦点画像合成(エンターテイメントと仮想環境,一般)
- 多人数観察可能な透明球ディスプレイi-ball2 : トラックボールインタフェースを用いたインタラクティブアプリケーション(エンターテイメントと仮想環境,一般)
- 多人数観察可能な透明球ディスプレイi-ball 2 : トラックボールインタフェースを用いたインタラクティブアプリケーション
- 透明球ディスプレイ i-ball 2 のハードウェア実装とアプリケーション
- 反射特性を考慮した実時間グレア描画手法
- 影を拡張したインタラクティブな映像空間の創出
- D-11-121 グラフィックスプロセッサを用いた実時間ステレオマッチング
- A-16-6 Lumisight ディスプレイを用いた透明パーティション
- グラフィックスプロセッサを用いた高速画像処理プラットフォームの検討(映像メディアおよび一般 : インターネット, デジタル放送, マルチメディア, 三次元画像, 視覚と画質評価, ITS等)
- グラフイックスプロセッサを川いた高速画像処理プラットフォームの検討
- グラフィックスプロセッサを用いた高速画像処理プラットフォームの検討
- 未来の日本人の顔を予測する(予測と推定)
- 多眼カメラアレイにおけるPlenoptic Samplingと等価被写界深度に関する理論的考察(高精細画像の処理・表示および一般)
- 多眼カメラアレイにおけるPlenoptic Samplingと等価被写界深度に関する理論的考察
- 直交基底空間上の軌跡によるHRTFのクラスタリングと評価(ヒューマンインフォメーション)
- 実世界指向情報環境 : 情報街具の提案と試み : i-mirrorとi-wall(実世界指向インタフェース1)
- 光線記述に基づく3次元実写空間のインタラクティブ操作
- 天地問題を解消した対面協調作業支援システム(インタフェースデザイン, インタラクション: 技術と展開)
- A-16-41 公共空間の個人利用システムi-wallにおけるインタフェースデザイン
- 6-7 空間共有コミュニケーションにおける図面とレンジデータを用いた建築物表現
- 空間共有コミュニケーションにおける建築物表現のための複合的な情報利用
- デジタルミュージアム
- 壁とパーソナル空間の交わりを情報環境にするシステムi-wall
- 工学に欠かせぬ異分野の知恵
- 補色を用いて自己の影を彩りある映像メディアにするマルチプロジェクションシステム
- 似顔絵画家の多様な誇張表現手法を反映した似顔絵作成システムに関する基礎検討(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- 福笑いモジュールを用いた顔画像のインタラクティブ検索
- インタラクティブな透明球ディスプレイ i-ball の開発
- F-21 合唱におけるノンビブラート唱法の効果と評価(音楽情報科学(1),F.音声・音楽)
- 透過型ビデオアバタの提案と熱画像を利用した実時間システムの実装(3次元映像情報メディア技術)
- A-16-17 透過表現を用いたビデオアバタの改良と応用
- 複数フレームのマップを用いた平面記述による動画像の低ビットレート符号化
- テーブル内蔵型ProCamシステムにおけるマーカ認識のための光学系の検討 : Tablescape Plusへの適用(テーマ関連セッション2)
- A-16-40 "時間軸に沿って探索する機能を持つ鏡"のあるインテリジェント待合室の試作
- 鏡メタファによる情報環境"i-mirror"
- 全周多眼画像におけるカメラパラメータ変換
- 空間共有通信における個人差を考慮した音像の提示(視聴覚技術および一般)
- A-10-14 主成分分析を用いた頭部伝達関数のクラスタリング
- スピーカアレイによる音場再現の特性解析
- A-16-3 スピーカアレイを用いた音場通信システムの開発
- マルチメディア・アンビアンスコミュニケーションにおけるステレオベースの自然シーン構造化
- 対話型GAを用いた似顔絵作成における髪モデルの検討(VR, ヒューマンファクタ, 一般)
- 描き手の画調に基づく似顔絵の自動生成
- 論文名 A Fuzzy Approach to Digital Image Warping 筆者 Yuefeng Zhang 出典 IEEE Computer Graphics & Applications, vol.16, no.4, pp.34-41(July, 1996).
- 透過型ビデオアバタを用いた双方向コミュニケーション支援
- 人物軌跡を利用した空間演出インタラクティブシステム i-trace
- 影の表現を通じたインタラクティブ拡張現実空間
- A-16-39 実時間IBMR技術を応用した電子的な鏡(Plenoptic Digital Mirror)の試作
- 3次元物体の光線記述のためのテレセントリック撮像系(3次元映像情報メディア技術)
- テレセントリックレンズによる光線情報の取得
- 3次元物体の光線記述のためのテレセントリック撮像系
- 16-9 3次元空間の光線情報記録方式における離散化の影響
- 画像情報と光線情報の相互変換における可逆性
- 画像情報と光線情報の相互変換における可逆性
- 画像情報と光線情報の相互変換における可逆性
- 距離・色データを用いた3次元物体の光線データ取得(映像情報センシングのための処理技術)
- 複数の距離画像の光線に基づく統合における輝度値決定法
- 複数の距離画像を用いた光線空間における欠損情報の補間
- 複数の距離画像を用いた光線空間における欠損情報の補間
- コンピュータで顔を探る
- 1.私的な「顔学ことはじめ」(いま"顔"が面白い〜顔の画像処理とその応用〜)
- 9. 未来の歴史書に、今はどう書かれるか?(1000号記念「夢・創・想・感」)
- 想像から創造へ, そして…
- 会長就任ご挨拶
- 「環」とは何か?
- いい笑顔 : コンピュータで探る
- 21世紀とメディア-ヒューマンコミュニケーションメデイアを目指して-
- 1-8 歴史は何を教えてくれるか?(1.映像情報メディアのランドマーク)(創立50周年記念特集)
- ユーザのインタラクティブ操作を利用した動画像のコマンド符号化
- 平均顔を用いた顔印象分析
- A-15-2 顔印象から連想される物体の自動選出
- PFESに基づく顔画像表情分析・合成
- A-14-1 PC環境におけるモデルベース顔画像処理ソフトウェアの機能拡張(1) : 顔演算ツールを用いた平均顔の作成
- 光線情報取得のための多眼カメラパラメータの同時推定(3次元映像情報メディア技術)
- 21世紀とメディア : ヒューマンコミュニケーションメディアを目指して
- 複数の距離画像を用いた実時間IBMRシステムに向けた基礎検討
- 人体モデルとシルエットを利用した腕姿勢推定
- 顔空間を用いた顔特徴の操作
- 透明球ディスプレイを備えた情報プラットフォームi-ball2 : インタラクティブシステムと相互テレイグジスタンスへの応用
- 実体画像を用いた仮想光源インタラクション
- 鏡メタファに基づくインタラクション : 情報環境i-mirror
- 仮面の狂気と幻覚
- ようこそ、皆さま
- 3次元センサとトランスオーラル処理を用いた音像の定位(音)
- 3次ベジエ曲面チューブを用いた時空間領域画像の記述(モバイル映像メディアと画像符号化)
- 時空間における3次ベジエ曲面チューブを用いた抽象化索引映像の記述
- 逐次的カメラ制御による光線情報の効率的サンプリング(VRを支える映像情報メディア技術)
- 補間精度予測に基づく3次元空間情報の効率的取得
- 3次元空間の光線記述における冗長度の判定
- 仮想オブジェクト面を用いた空間符号化 (知能情報メディア論文特集)
- 光線情報に基づく空間符号化 : 光線情報の局所的展開(VRを支える映像情報メディア技術)