苗村 健 | スタンフォード大学
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概要
関連著者
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苗村 健
スタンフォード大学
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苗村 健
スタンフォード大学工学部
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原島 博
東京大学大学院学際情報学府
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牛田 啓太
東京大学大学院 情報理工学系研究科
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原島 博
東京大学工学部
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田中 悠
東京大学大学院 工学系研究科
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新田 拓弥
東京大学工学部
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望月 研二
通信・放送機構
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杉田 馨
東京大学大学院情報理工学系研究科
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望月 研二
通信・放送機構本郷空間共有リサーチセンタ
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杉田 馨
株式会社東芝研究開発センターヒューマンセントリックラボラトリー
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杉田 馨
東京大学情報理工学系研究科
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相澤 清晴
東京大学大学院情報学環
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原島 博
東京大学
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相澤 清晴
東京大学 大学院 情報学環
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相澤 清晴
東京大学
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高橋 桂太
東京大学IRT研究機構
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山田 邦男
通信・放送機構
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齊藤 隆弘
通信・放送機構
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原島 博
東京大学 大学院 学際情報学府
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加藤 寛
東京大学工学部
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Chandrasiri N.P.
東京大学工学部
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筧 康明
東京大学大学院学際情報学府
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チャンドラシリ N.p.
東京大学情報理工学部
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筧 康明
慶應義塾大学 環境情報学部
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島田 義弘
日本電信電話株式会社NTTサイバースペース研究所
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鳥羽 美奈子
東京大学大学院学際情報学府
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島田 義弘
日本電信電話株式会社nttサイバーソリューション研究所
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松下 剛士
東京大学工学部
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牛田 啓太
東京大学 工学系研究科
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田中 悠
東京大学 工学系研究科
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Chandrasiri N.p.
東京大学工学部電子情報工学科
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加藤 寛
東京大学大学院 情報理工学系研究科
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チャンドラシリ N.
東京大学情報理工学部
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多胡 順司
東京大学工学部
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相澤 清晴
東京大学工学部
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高橋 桂太
東京大学
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齊藤 隆弘
神奈川大学
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川原 圭博
東京大学大学院情報理工学系研究科
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チャンドラシリ N.
東京大学大学院工学系研究科
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高橋 桂太
東京大学大学院情報理工学系研究科
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高橋 桂太
東京大学工学部
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川原 圭博
東京大学大学院
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齋藤 隆弘
神奈川大学工学部
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相澤 清晴
東京大学工学系研究科
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松下 剛士
東京大学大学院工学系研究科
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新田 拓哉
東京大学大学院工学系研究科
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安田 和隆
東京大学大学院情報理工学系研究科
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市川 忠嗣
NTT アドバンステクノロジ
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祝 捷
東京大学工学部
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牛田 啓太
東京大学工学部
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安田 和隆
東京大学工学部
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井澤 克俊
東京大学工学部
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三村 篤志
東京大学大学院工学系研究科
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新田 拓哉
東京大学工学部電子情報工学科
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三村 篤志
東京大学工学部電子情報工学科
著作論文
- 自然パノラマシーンのセッティング表現の構築とそれに基づく仮想視点移動(3次元映像情報メディア技術)
- 実世界指向情報環境 : 情報街具の提案と試み : i-mirrorとi-wall(実世界指向インタフェース1)
- A-16-41 公共空間の個人利用システムi-wallにおけるインタフェースデザイン
- 6-7 空間共有コミュニケーションにおける図面とレンジデータを用いた建築物表現
- 空間共有コミュニケーションにおける建築物表現のための複合的な情報利用
- 壁とパーソナル空間の交わりを情報環境にするシステムi-wall
- 透過型ビデオアバタの提案と熱画像を利用した実時間システムの実装(3次元映像情報メディア技術)
- A-16-17 透過表現を用いたビデオアバタの改良と応用
- A-16-40 "時間軸に沿って探索する機能を持つ鏡"のあるインテリジェント待合室の試作
- 鏡メタファによる情報環境"i-mirror"
- マルチメディア・アンビアンスコミュニケーションにおけるステレオベースの自然シーン構造化
- 論文名 A Fuzzy Approach to Digital Image Warping 筆者 Yuefeng Zhang 出典 IEEE Computer Graphics & Applications, vol.16, no.4, pp.34-41(July, 1996).
- 透過型ビデオアバタを用いた双方向コミュニケーション支援
- 人物軌跡を利用した空間演出インタラクティブシステム i-trace
- 影の表現を通じたインタラクティブ拡張現実空間
- A-16-39 実時間IBMR技術を応用した電子的な鏡(Plenoptic Digital Mirror)の試作
- A-15-2 顔印象から連想される物体の自動選出
- PFESに基づく顔画像表情分析・合成
- 複数の距離画像を用いた実時間IBMRシステムに向けた基礎検討
- 懐中電灯型デバイスを用いた複合現実環境におけるバーチャルシャドウ(複合現実感2)
- A-16-19 Video-Based Renderingの画質改善(2) : 実時間計測による動的レイヤ構造の利用
- A-16-18 Video-Based Renderingの画質改善(1) : 多眼入力システムと実時間光線補間