木原 民雄 | Nttサイバースペース研究所
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概要
関連著者
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木原 民雄
日本電信電話株式会社NTTサイバーソリューション研究所
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木原 民雄
Nttサイバースペース研究所
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木原 民雄
日本電信電話株式会社 サイバースペース研究所
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木原 民雄
NTT情報通信研究所
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木原 民雄
NTTサイバーソリューション研究所
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木原 民雄
Ntt
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木原 民雄
日本電信電話株式会社
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渡辺 浩志
日本電信電話株式会社nttサイバーソリューション研究所
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安斎 利洋
メディアアーティスト/ソフトウエアエンジニア
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藤井 孝一
慶應義塾大学大学院文学研究科
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安斎 利洋
アーティスト
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横山 正典
日本電信電話株式会社nttサイバーソリューション研究所
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富田 準二
エヌ・ティ・ティ レゾナント株式会社
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中村 理恵子
アーティスト
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篠原 章夫
NTT情報通信研究所
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寺中 勝美
NTT情報通信網研究所
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岸田 義勝
NTT情報通信研究所
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寺中 勝美
NTT研究開発推進部
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篠原 章夫
NTTサイバーソリューション研究所マルチメディア端末プロジェクト
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安田 浩
東京大学 先端科学技術研究センター
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安田 浩
東京大学先端科学技術研究センター
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中川 純一
Ntt情報通信研究所
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山中 康史
NTT情報通信研究所
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篠原 章夫
NTTサイバーソルーション研究所
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富田 準二
NTTサイバースペス研究所
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藤井 孝一
コンピュータ・ミュージシャン
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安斎 利洋
コンピュータ・アーティスト
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木原 民雄
NTTレゾナント
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仲倉 一顕
NTT情報通信研究所
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篠原 章夫
NTTサイバーソリューション研究所
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安田 浩
東京大学先端科学技術センター
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岩渕 明
Ntt
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山室 雅司
NTTサイバースペース研究所
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重野 寛
慶應義塾大学理工学部
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宗森 純
和歌山大学システム工学部
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小川 克彦
慶應義塾大学環境情報学部
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村山 優子
岩手県立大学ソフトウエア情報学研究科
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小川 克彦
Nttサイバーソリューション研究所
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小林 孝浩
情報科学芸術大学院大学
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片寄 晴弘
関西学院大学理工学部
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宗森 純
和歌山大学
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片寄 晴弘
関西学院大学
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篠原 章夫
日本電信電話株式会社NTTサイバーソリューション研究所
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中嶌 信弥
国士舘大学理工学部
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桧垣 博章
東京電機大学
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安田 浩
東京大学国際・産学共同研究センター
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坂田 哲夫
Ntt情報通信研究所
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佐藤 哲司
NTT情報通信網研究所
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芳西 崇
NTTサイバースペース研究所
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磯部 成二
NTTソフトウェア株式会社
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磯部 成二
NTT情報通信研究所
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村山 優子
岩手県立大学
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太田 博満
五藤光学研究所
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藤井 孝一
ミュージシャン
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重野 寛
慶應義塾大学
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小島 明
Ntt法人営業本部
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片寄 晴弘
関西学院大
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山室 雅司
NTT情報通信研究所
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桧垣 博章
東京電機大 大学院未来科学研究科
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小島 明
NTT情報通信研究所データベース研究部
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鈴木 宣也
情報科学芸術大学院大学
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草原 真知子
カリフォルニア大学ロサンジェルス校
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平野 泰宏
Ntt情報通信研究所
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岩渕 明
NTT情報通信研究所
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柴垣 斉
NTT情報通信研究所データベース研究部
-
柴垣 斉
Ntt情報通信研究所
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大竹 孝幸
日本電信電話株式会社 サイバースペース研究所
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西村 剛
Ntt情報通信研究所
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鈴木 宣也
岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー
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小島 明
NTT情報通信研究所
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横山 正典
日本電信電話株式会社NTTサービスエボリューション研究所
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佐藤 哲司
NTT情報通信研究所
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小川 克彦
慶應義塾大学
著作論文
- 公共空間における巨大インタラクティブメディアシステム : みらいチューブ
- メディアアートから滑り出す緩やかな傾斜の上で
- ネットワーク共有空間での人間の動きによる描画と演奏
- プラネタリウムに描画する多人数インタラクティブ全天周映像システム
- ネットワーク共有空間での人間の動きによる描画と演奏
- 人の位置移動による状況即応型情報アクセスインタフェースの提案(セッション3:センサ応用)
- 人の位置移動による状況即応型情報アクセスインタフェースの提案(セッション3:センサ応用)
- 人の位置移動による状況即応型情報アクセスインタフェースの提案(セッション3:センサ応用)
- Moppetネットワークペイントシステムの入出力インタフェース
- Moppetネットワークペイントシステムの入出力インタフェース
- 特集「コラボレーションアートとネットワークエンターテイメント」の編集にあたって(コラボレーションアートとネットワークエンターテイメント)
- 映像散策のためのビデオハイパーモデルの提案
- 三軸モーションプラットフォームによる平衡感覚交換システム (日本バーチャルリアリテイ学会第4回大会) -- (移動・平衡感覚ディスプレイ)
- 場のアートとネットワークのアート(コラボレーションアートとネットワークエンターテイメント)
- ビデオハイパーメディアの観光案内システム「TakeMe」への応用
- 管理オブジェクト情報集約機構の構成法
- 通信網管理情報のデータ統合機構
- 絵ことば通信システムの基本構想
- 通信網管理情報のデータ統合規則
- ユビキタスサービスのインタフェース
- 公共の場でのインタラクティブメディア実証実験「みらいチューブ」実験報告(MBL4:アプリケーション/実証実験)
- 公共の場でのインタラクティブメディア実証実験「みらいチューブ」実験報告(MBL4:アプリケーション/実証実験)
- R&Dホットコーナー スポット情報ナビゲーション技術
- 映像空間における複数ユーザによる情報アクセス方法
- ベンチャー2 ビデオ3次元CG統合映像ウオークスルー「VlSUALOCUS」
- 新しいディジタル・アートの実証実験 : 人の動きで描き奏でる大きなペイントシステム「Moppet」(情報処理最前線)
- 3次元CG空間に実写ビデオを集積した仮想世界の構成法
- VISUALOCUS(ビジュアローカス)ビデオと3次元CGを統合した映像ウォークスルーシステム
- 被写体の3次元空間定位によるビデオ映像の統合
- 実写ビデオとVRを統合した映像ウォークスルーシステム
- ビデオウォークスルーとバーチャルリアリティを融合させたマルチメディア・プレゼンテーションシステム
- エリア誘導型デジタルサイネージ「スプレッドアド」の構成法(五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- エリア誘導型デジタルサイネージ「スプレッドアド」の構成法(五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- ユビキタスサービスのインタフェース
- 人の位置移動による状況即応型デジタルサイネージの構成法
- 特集「ネットワークサービスと分散処理」の編集にあたって
- 商品とディスプレイの混在環境における商品選択支援方法
- [第5回]メディアアートから滑り出す緩やかな傾斜の上で(メディアアート紀行)