商品とディスプレイの混在環境における商品選択支援方法
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概要
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これまで,現実世界の概念をPC内で表現される仮想世界に転用することで,より直観的なデジタル情報の操作を目指した研究が数多く行われてきた.その一方で,デジタル情報を便利に扱うための仮想世界独自の概念も存在する.仮想世界独自の概念を現実世界に転用することができれば現実世界の物体や空間に対する情報をより効率的に操作できるようになると考えられる.筆者らは,現実世界として実店舗,仮想世界としてECサイトをとりあげ,実店舗の商品に対して,ECサイト特有の概念である商品のフィルタリングを実現するために,商品とディスプレイの混在環境を想定した商品選択支援方法を提案している.本論文では,商品とディスプレイの混在環境を想定した商品選択支援において,誘目不可能領域に位置するサインに対してユーザを誘目させることを可能とするためのサイン誘目手法を提案し,サイン誘目手法の実現に必要な誘目可能領域を実験により明らかにした.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2013-07-15
著者
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木原 民雄
日本電信電話株式会社NTTサイバーソリューション研究所
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木原 民雄
NTT情報通信研究所
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木原 民雄
Nttサイバースペース研究所
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木原 民雄
日本電信電話株式会社 サイバースペース研究所
-
横山 正典
日本電信電話株式会社nttサイバーソリューション研究所
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横山 正典
日本電信電話株式会社NTTサービスエボリューション研究所
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木原 民雄
日本電信電話株式会社
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