場のアートとネットワークのアート(<特集>コラボレーションアートとネットワークエンターテイメント)
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概要
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メディアアート,特にインタラクティブアートにおいて,コンピュータの利用が主流となってきている.従来,いくつかの専門的拠点を中心にそれらの制作活動が行われてきたが,最近では一般化が進み,より多くの制作が行われるようになってきた.筆者らは,複数の体験者が大きな空間のなかで身体を動かすことによって楽しむことができる等の特徴を持つアート作品群と,ネットワークを介して複数の参加者が経時的に創作を行うアート作品群のシステム構築と作品展示を行ってきた.これらの場のアートとネットワークのアートの制作内容を振り返り,目指してきたコンセプトと設計上の要点を示し,実現した機能について考察した.さらに,このとき行われた制作上の協業の過程を紹介し,実際の展示の経験によって得られた知見を示すとともに,今後の展望について明らかにした.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2003-02-15
著者
-
安田 浩
東京大学 先端科学技術研究センター
-
木原 民雄
日本電信電話株式会社NTTサイバーソリューション研究所
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安田 浩
東京大学先端科学技術研究センター
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木原 民雄
NTTサイバーソリューション研究所
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安田 浩
東京大学国際・産学共同研究センター
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木原 民雄
NTT情報通信研究所
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草原 真知子
カリフォルニア大学ロサンジェルス校
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木原 民雄
Nttサイバースペース研究所
-
木原 民雄
Ntt
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木原 民雄
日本電信電話株式会社 サイバースペース研究所
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木原 民雄
日本電信電話株式会社
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安田 浩
東京大学先端科学技術センター
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