ビデオウォークスルーとバーチャルリアリティを融合させたマルチメディア・プレゼンテーションシステム
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概要
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実写ビデオによるウォークスルーを主なコンテンツとしたビデオハイパーメデイアシステム(VHM)を提案してきた.一方,リアルタイム3D-CGによるバーチャルリアリテイ(VR)のウオークスルーは,一般的な技法になってきた.現実を実写した情報量豊かなビデオによるウオークスルー技術と,自由度が高く仮想的な表現空間を構築しやすいVRによるウオークスルー技術を相互補完的に融合させることで,より効果的なマルチメディアプレゼンテーションシステムを構築することができる.VR空間にビデオ経路を設定するためのオーサーと,ビデオによるウォークスルー映像とVRによるウォークスルー映像との選択的切替が可能なプレーヤとからなるソフトウェアの構成と,これらのためのシナリオの構造を提案する.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1997-01-30
著者
-
木原 民雄
日本電信電話株式会社NTTサイバーソリューション研究所
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木原 民雄
NTTサイバーソリューション研究所
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木原 民雄
NTT情報通信研究所
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寺中 勝美
NTT情報通信網研究所
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岸田 義勝
NTT情報通信研究所
-
柴垣 斉
NTT情報通信研究所データベース研究部
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柴垣 斉
Ntt情報通信研究所
-
木原 民雄
Nttサイバースペース研究所
-
木原 民雄
日本電信電話株式会社 サイバースペース研究所
-
寺中 勝美
NTT研究開発推進部
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