光原 弘幸 | 徳島大学大学院ソシオテクノサイエンス研究部
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概要
関連著者
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光原 弘幸
徳島大学大学院ソシオテクノサイエンス研究部
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金西 計英
徳島大学高度情報化基盤センター
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矢野 米雄
徳島大学大学院ソシオテクノサイエンス研究部
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松浦 健二
徳島大学高度情報化基盤センター
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矢野 米雄
徳島大学工学部
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三好 康夫
高知大学理学部
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矢野 米雄
徳島大学情報化推進センター
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光原 弘幸
徳島大学工学部
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緒方 広明
徳島大学大学院ソシオテクノサイエンス研究部|科学技術振興機構さきがけ
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金西 計英
徳島大学大学開放実践センター
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光原 弘幸
徳島大学大学院ソシオテクノサイエンス研究部情報ソリューション部門
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緒方 広明
徳島大学工学部
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久米 健司
徳島大学大学院ソシオテクノサイエンス研究部
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光原 弘幸
徳島大学 工学部
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三好 康夫
徳島大学 工学部
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緒方 広明
徳島大学 工学部
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矢野 米雄
徳島大学 工学部
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森川 富昭
徳島大学医学部・歯学部附属病院医療情報部
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野田 祐介
徳島大学大学院先端科学技術教育部
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森川 富昭
徳島大学病院病院情報センター
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平川 靖素
徳島大学大学院先端技術科学教育部
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松浦 健二
徳島大学 高度情報化基盤センター
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金西 計英
徳島大学 高度情報化基盤センター
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越智 洋司
徳島大学工学部
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三好 康夫
徳島大学大学院ソシオテクノサイエンス研究部
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松本 純子
徳島大学大学院ソシオテクノサイエンス研究部
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緒方 広明
徳島大学大学院ソシオテクノサイエンス研究部
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森川 富昭
徳島大学病院
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三好 康夫
徳島大学工学部
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松岡 秀朗
徳島大学工学部
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森山 利幸
徳島大学大学院先端科学術技教育部
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山田 佳幹
徳島大学大学院先端科学術技教育部
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緒方 広明
徳島大学
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緒方 広明
徳島大学大学院 ソシオテクノサイエンス研究部
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森本 真理
徳島大学大学院先端科学技術教育部
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矢野 米雄
徳島大 大学院ソシオテクノサイエンス研究部
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赤塚 将人
徳島大学大学院先端技術科学教育部:(現)住商情報システム株式会社
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矢野 米雄
徳島大学大学院ソシオテクノサイエンス研究部情報ソリューション部門
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山田 佳幹
徳島大学大学院先端技術科学教育部
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三木 啓司
徳島大学工学部知能情報工学科
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角川 隆英
徳島大学大学院先端技術科学教育部
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後藤田 中
徳島大学大学院先端技術科学科学教育部
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香川 順子
徳島大学大学開放実践センター
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田中 一基
近畿大学工学部
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黒瀬 能聿
近畿大学工学部
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上月 康則
徳島大学大学院 ソシオテクノサイエンス研究部
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嵯峨山 和美
徳島大学大学院ソシオテクノサイエンス研究部
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石川 祐輝
徳島大学大学工学部
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後藤田 中
徳島大学工学部
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森 正樹
徳島大学工学部
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能瀬 高明
徳島大学大学院
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山根 直之
徳島大学 工学部
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三木 雅史
徳島大学工学部
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黒瀬 能聿
近畿大学
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井若 和久
徳島大学大学院先端科学技術教育部
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梅岡 秀博
徳島大学大学院ソシオテクノサイエンス研究部
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Gotoda Naka
Dept. Of Information Science And Intelligent Systems The University Of Tokushima
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光原 弘幸
近畿大学大学院工業技術研究科
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赤塚 将人
徳島大学大学院先端技術科学教育部
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北村 聡洋
徳島大学工学部
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森村 久美子
近畿大学大学院工業技術研究科
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森本 真理
徳島大学工学部知能情報工学科
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野田 祐介
徳島大学工学部知能情報工学科
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森山 利幸
徳島大学工学部知能情報工学科
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北村 聡洋
徳島大学工学部:(現)富士通テン株式会社
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松浦 健二
徳島大学情報化推進センター
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守屋 克彦
徳島大学工学部知能情報工学科
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石窪 秀隆
徳島大学大学院先端技術科学教育部
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野田 祐介
徳島大学大学院先端技術科学教育部
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宮下 純
徳島大学大学院先端技術科学教育部
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三木 啓司
徳島大学大学院先端技術科学教育部
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岩間 智視
徳島大学工学部知能情報工学科
著作論文
- e-Portfolioへのスクラップ機能の実現(教育データの蓄積・共有技術と応用/一般)
- RFIDカードを用いた神経衰弱ゲームによる2進数の学習
- キャンパスSNS(Social Networking Service)「さとあい」における学生行動の分析と学生支援の可能性
- 6-332 持続可能なICTを活用した授業改善の普及と展開 : 徳島大学でのe-Learning実践を通して(オーガナイズドセッション「e-ラーニングを用いた授業改善」-II,口頭発表論文)
- 学生間の相互評価を活用するグループレポートシステムの構築(Web技術の教育利用/一般)
- 11-324 e-Learningを用いた授業改善の実践(口頭発表論文,オーガナイズドセッション「e-ラーニング」-I)
- 学生同士のピアレビューに着目した共同レポート作成システムの構築(e-Learningにおける学習評価/一般)
- 8-221 徳島大学におけるu-Learningの実践(オーガナイズドセッション「e-ラーニング」-II e-ラーニングの組織的運営)
- ブレンド型e-Learningシステムの構築・運用
- 徳島大学におけるe-Learningのシステム開発・運用・実践(実践段階のeラーニング)
- ITを活用した学会・大会支援システムの構築
- 7-214 ユビキタス技術を用いた新しい学習環境の創生 : 徳島大学工学部における現代GPの取り組み(オーガナイズドセッション「バーチャルユニバーシティ」)
- WeBookLink : リンク情報を有効活用した知識共有支援
- 徳島大学における e-Learning の運用管理について
- K-043 LifeLogを利用した癒しのコミュニティ空間に関する研究(K.ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- 演習問題作成システムのための領域知識作成支援について( 遠隔教育/一般)
- ノートとデジタル教材の融合により"学習内容を書き留めること"を促進すPaper-Top Interfaceの設計・開発(教育システム開発論文,学習・教育支援のための技術開発)
- ET2009-120 Context-Aware Niche-Learningシステムの試作(障害者教育・特別支援教育/一般)
- 教育システム開発論文 ノートとデジタル教材の融合により"学習内容を書き留めること"を促進するPaper-Top Interfaceの設計・開発 (特集 学習・教育支援のための技術開発)
- 仮想通貨を用いた知識売買環境における変動相場制の導入 (生涯学習につながる初等中等教育機関へのICT学習支援/その他--理科離れ、物作り離れを防ぐICT)
- Webからのレポート作成支援システムとe-Learningの融合 (生涯学習につながる初等中等教育機関へのICT学習支援/その他--理科離れ、物作り離れを防ぐICT)
- 負荷適用型ブックマークによるWebからの知識構築支援 (生涯学習と高等教育/その他)
- Web上での多角的な吟味を支援するAdaptiveなツール(e-Learningと基礎技術/一般)
- 実世界インタラクション型Edutainmentシステム:小学生による2進数の学習を対象として (インターネット新技術による学習環境)
- RM-010 仮想通貨を用いる知識売買環境への変動相場制の導入(ユビキタス・モバイルコンピューティング,査読付き論文)
- 3ZJ-8 ARを用いた学習用Paper-Top Interfaceの試作と予備実験(ARシステム・応用,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 1ZN-5 実世界Edutainmentのシナリオ作成を支援するWebシステム(コンテンツ制作,学生セッション,コンピュータと人間社会,情報処理学会創立50周年記念)
- 1ZN-4 柔軟なシナリオに対応する実世界Edutainmentシステム(コンテンツ制作,学生セッション,コンピュータと人間社会,情報処理学会創立50周年記念)
- 協調的・競争的な学習を実現するネットワーク型実世界Edutainmentシステム (教育工学)
- Web上での多角的な吟味を支援するAdaptiveなツール (テーマ:e-Learningと基盤技術および一般)
- 競合的情報共有アプローチによるWeb教材オーサリングシステム (高等教育におけるICT利用システム--遠隔教育,生涯教育を含む)
- Web ページに関連知識の解説をリンクする WBL システム(教育工学)
- Web上での学習活動を観察可能にするWBLシステム (高等教育におけるIT利用)
- 演習問題作成システムのための領域知識作成方法について (高等教育におけるIT利用)
- サーチエンジンと連動したコメント共有型Web検索支援システムの試作
- Web-based CAIシステムにおける円滑な学習再開支援機能の実装
- Context-Aware Niche-Learning--そこにいる学生に合わせて教材を配信するデジタルサイネージの一手法 (生涯学習と情報教育/一般)
- 機能拡張した実世界 Edutainment とその防災教育への活用
- ユビキタス技術を用いた工学の魅力を伝える教育研究プロジェクト : Niche-Learningの運用を通じて得られた課題と教訓
- ICTを用いて授業を演出するLectutainmentのための教室情報入力システム(エンタテインメントを活用した学習環境/一般)
- デジタル教材に視聴者が入り込むInteractive Niche-Learningシステム(エンタテインメントを活用した学習環境/一般)
- 協調的・競争的な学習を実現するネットワーク型実世界Edutainmentシステム(エンタテインメントを活用した学習環境/一般)
- Webを情報源とするレポート作成のためのコピー・アンド・ペースト制限とリフレクション支援(若手フォーカス企画/一般)
- 物語分岐と競争を取り入れた実世界Edutainmentシステム(教育工学,システム開発論文)
- ARとHMDを用いた実世界Edutainmentシステム(学習支援システムの新展開/一般)