白井 暁彦 | 東京工芸大
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概要
関連著者
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白井 暁彦
東京工芸大
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白井 暁彦
東京工業大学精密工学研究所
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白井 暁彦
日本科学未来館 科学コミュニケータ
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白井 暁彦
神奈川工科大学
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白井 暁彦
神奈川工科大学 情報学部 情報メディア学科
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久米 祐一郎
東京工芸大学
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津田 元久
東京工芸大学 工学部 光工学科
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津田 元久
東京工芸大学工学部
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畑田 豊彦
東京工芸大学工学部
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畑田 豊彦
東京工芸大学
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畑田 豊彦
東京工芸大学工学部光情報メディア工学科
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畑田 豊彦
東京眼鏡専門学校
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中嶋 正之
東京工業大大学院情報理工学研究科
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小出 雄空明
神奈川工科大学
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北田 大樹
神奈川工科大学
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鈴木 孝幸
神奈川工科大学
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藤村 航
神奈川工科大学
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田口 裕起
神奈川工科大学
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鈴木 久貴
神奈川工科大学
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長谷川 晶一
東京工業大学
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久米 祐一郎
東京工芸大学 工学部
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中嶋 正之
東京工業大学 大学院情報理工学研究科
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中嶋 正之
東工大
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中嶋 正之
東京工業大学 大学院 情報理工学研究科
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奈良 優斗
神奈川工科大学
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白井 暁彦
神奈川工科大学情報学部情報メディア学科
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國富 彦岐
神奈川工科大学
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草原 真知子
東京工芸大学芸術学部
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北村 喜文
大阪大学大学院情報科学研究科
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新居 英明
慶應義塾大学 大学院 メディアデザイン研究科
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川上 直樹
東京大学 大学院 情報理工学系研究科
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田中 弘美
立命館大学理工学研究科
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石井 裕剛
京都大学
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黒田 知宏
大阪大学大学院基礎工学研究科
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藤田 欣也
東京農工大学
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大谷 智子
東京大学 インテリジェント・モデリング・ラボラトリー
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安藤 英由樹
大阪大学大学院情報科学研究科
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牧野 泰才
慶應義塾大学
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黒田 嘉宏
大阪大学基礎工学研究科
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雨宮 智浩
NTTコミュニケーション科学基礎研究所
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水野 統太
東京工芸大学
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蔵田 武志
産業技術総合研究所 情報技術研究部門
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中嶋 正之
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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石井 裕剛
京都大学大学院エネルギー科学研究科
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川上 直樹
東大
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黒田 嘉宏
大阪大学
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黒田 嘉宏
京都大学 大学院 情報学研究科
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小木 哲朗
慶應義塾大学
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筧 康明
慶應義塾大学
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池井 寧
首都大学東京
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伊藤 雄一
大阪大学大学院情報科学研究科
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柳田 康幸
名城大学
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柳田 康幸
Atrメディア情報科学研究所
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柳田 康幸
東京大学大学院工学系研究科計数工学専攻
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佐藤 智和
奈良先端科学技術大学院大学
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谷川 智洋
東京大学
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北原 格
筑波大学 大学院システム情報研究科
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清川 清
大阪大学
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柴田 史久
立命館大学
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伊藤 雄一
大阪大学
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藤田 欣也
東京農工大 大学院
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酒田 信親
大阪大学
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古川 正紘
電気通信大学大学院 電気通信学研究科
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昆陽 雅司
東北大学
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稲見 昌彦
東京大学大学院情報理工学系研究科
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安藤 英由樹
科学技術振興事業団
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田中 弘美
立命館大学理工学部情報学科
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田中 弘美
立命館大学大学院理工学研究科
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安藤 英由樹
大阪大学
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柴田 史久
立命館大学理工学部
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谷川 智洋
東京大学 先端科学技術研究センター
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脇田 航
立命館大学情報理工学部知能情報学科
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竹田 仰
長崎総合科学大学人間環境学部
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竹田 仰
九州大学
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稲見 昌彦
慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科
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稲見 昌彦
慶應義塾大学
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新居 英明
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科
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新居 英明
東京大学
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新居 英明
テック・エキスパーツ
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蔵田 武志
産業技術総合研究所
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筧 康明
慶應義塾大学 環境情報学部
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雨宮 智浩
東京大学大学院 情報理工学系研究科
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雨宮 智浩
Ntt
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高橋 誠史
北陸先端科学技術大学院大学
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北村 喜文
大阪大学
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宮田 一乗
北陸先端科学技術大学院大学
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北原 格
Atr知識科学研究所:筑波大学大学院システム情報工学研究科
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北原 格
筑波大学
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田中 弘美
立命館大学情報理工部
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黒田 知宏
京大 病院 医療情報部
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黒田 知宏
大阪大学 基礎工学研究科
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池井 寧
東京都立科学技術大学工学部
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嵯峨 智
東北大学
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橋田 朋子
東京大学インテリジェントモデリングラボラトリ
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藤田 欣也
岩手大学工学部情報工学科
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竹田 仰
長崎総科大
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田中 弘美
立命館大学
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筧 康明
慶応義塾大学環境情報学部
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稲見 昌彦
慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科/jst Erato五十嵐デザインインタフェースプロジェクト
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柳田 康幸
名城大 理工
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大谷 智子
東京大学
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蔵田 武志
産業技術総合研
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榎並 和雅
情報通信研究機構
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橋田 朋子
東京大学
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長谷川 晶一
東京工業大学 精密工学研究所
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石井 裕剛
京大
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白井 暁彦
東京工業大学 精密工学研究所 佐藤・小池研究室
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稲見 昌彦
慶応大
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橋本 悠希
大阪大学大学院情報科学研究科
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白井 暁彦
CPNI Lab Laval
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中嶋 正之
東京工業大学
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小池 康晴
東京工業大学 ; 科学技術振興機構crest
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小木 哲朗
小木研究室
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佐藤 誠
東京工業大学
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安藤 英由樹
大阪大 大学院情報科学研究科
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稲見 昌彦
科学技術振興機構erato五十嵐デザインインタフェースプロジェクト|慶應義塾大学
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田中 弘美
立命館大学 情報工学部 知能情報学科
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蔵田 武志
(独)産業技術総合研究所サービス工学研究センター行動計測・掲示技術研究チーム
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山本 豪志朗
奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科
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佐藤 智和
奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科
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水野 統太
東京工芸大学工学部
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北村 喜文
東北大学
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橋本 悠希
電気通信大学大学院電気通信学研究科
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岡本 正吾
名古屋大学工学研究科
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佐藤 勝
(現)株式会社アバン
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武田 仰
長崎総合科学大学 人間環境学部 環境文化学科
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中嶋 正之
東京工業大学大学院情報理工学研究科計算工学専攻
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石井 裕剛
京都大学大学院 エネルギー科学研究科
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草原 真知子
(現)神戸大学大学院自然科学研究科
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古川 正紘
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科
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橋田 朋子
東京大学 大学院情報理工学系研究科
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小坂 崇之
神奈川工科大学
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新居 英明
National University of Singapore
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脇田 航
立命館大学
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小熊 遼
神奈川工科大学
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坂井 拓也
神奈川工科大学
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蔵田 武志
産業技術総合研 サービス工学研究セ
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岡本 正吾
名古屋大学
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橋本 悠希
大阪大学大学院 情報科学研究科
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筧 康明
慶応大
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中嶋 正之
スウェーデン・ゴットランド大学
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小池 康晴
東京工業大学
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山本 豪志朗
奈良先端科学技術大学院大学
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橋本 悠希
大阪大学
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蔵田 武志
独立行政法人産業技術総合研究所
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和田 考志
新潟県立自然科学館
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川上 直樹
東京大学大学院 工学系研究科
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清川 清
大阪大学大学院情報科学研究科|大阪大学サイバーメディアセンター
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中嶋 正之
ウプサラ大学芸術学部
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白井 暁彦
日本科学未来館科学コミュニケータ
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田中 弘美
立命館大学情報工学部知能情報学科
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黒田 嘉宏
大阪大学サイバーメディアセンター
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中嶋 正之
ウプサラ大学芸術学部ゲームデザイン学科:神奈川工科大学工学研究科情報工学専攻
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白井 暁彦
神奈川工科大学情報学部情報メディア学科:工学研究科情報工学専攻
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小川 耕作
神奈川工科大学
著作論文
- SIGGRAPH2010見聞記
- 実世界指向ゲームインタフェースによるインタラクション技術の基盤研究力強化
- 11)皮膚感覚のファントムセンセーションを用いた3次元画像との対話システム(〔情報ディスプレイ研究会 ヒューマンインフォメーション研究会 マルチメディア情報処理研究会 ネットワーク映像メディア研究会 画像情報システム研究会〕合同)
- 皮膚感覚のファントムセンセーションを用いた3次元画像との対話システム
- 足裏への皮膚振動刺激による情報伝達 (「ハプティックインタフェ-ス」特集)
- 皮膚感覚のファントムセンセーションを用いた3次元画像との対話システム
- 5)光学的3次元位置検出法を用いたリアルタイム人間動作入力デバイス(ヒューマンインフォメーション研究会)
- 光学的3次元位置検出法を用いたリアルタイム人間動作入力デバイス
- 測域センサを用いた体験教育環境の物理的評価
- 抽象的なアニメーション作品視聴に対する加速度センサを用いた自然なユーザ解析手法の提案
- EasyGPU : GPUを用いたコンピュータビジョン実験環境の開発(メディア表現の創出を支えるハードウェア・プラットフォーム技術)
- 科学コミュニケーターより
- タンジブル・プレイルーム : 「ペンギンホッケー」(エンタテインメントVR)
- 足インターフェイスによる複合現実感アミューズメントシステム : ファンタスティックファントムスリッパ(複合現実感)
- 足裏への皮膚振動刺激による情報伝達(ハプティックインタフェース)
- SDKとXNAでビデオや骨格情報を取り出してみよう Kinectセンサで自然なジェスチャ入力インターフェースを作る (特集 理論と評価手法からQtのGUI構築とKinectゲームまでが分かる ユーザ・インターフェースの基本原則と実践開発)
- 霧箱の動画像処理による空間放射線可視化システム
- 多重化・隠蔽サイネージを用いた次世代カラオケ・エンタテイメントシステムの提案(ポスター展示(エンターテインメント・アニメーション),映像表現フォーラム)
- 霧箱の動画像処理による空間放射線可視化システム(ポスター展示(立体映像・絵画・画像解析と可視化),映像表現フォーラム)
- 霧箱を使った科学コミュニケーションによる放射線理解の調査手法
- 座長からの報告
- SIGGRAPH2011見聞記
- 奥行きカメラKinectを使った実験で試してわかる! 誤認識しにくいジェスチャ入力の研究!
- 科学館向けエンタテイメントシステムにおける成績データを用いたユーザ解析(ポスター(生活支援・アート・可視化),映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- 瞬刊少年マルマル(アニメーション,映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- SIGGRAPH2012見聞記
- スマートフォンの加速度センサを用いた微小不随意運動検出による動画視聴時の笑い評価手法
- SIGGRAPH 2013見聞記
- プロジェクションマッピング登場の歴史と展望 (特集 新たな展開を見せる映像表現技術「プロジェクションマッピング」)
- SIGGRAPH2011 見聞記
- 第4回 実世界指向ゲームインタフェースによるインタラクション技術の基盤研究力強化(講座 ゲームとエンタテインメント技術)
- SIGGRAPH 2013見聞記(話題)
- SIGGRAPH2010見聞記
- HMD装着時における首によるジェスチャ認識 : 首可動域の特性(視聴覚技術,ヒューマンインタフェースおよび一般)
- 直線偏光による多重化隠蔽型ハイブリッド3Dディスプレイにおける画質評価(立体映像における人間工学的研究,及び立体映像技術一般)
- 液晶フラットパネルを用いた多重化隠蔽映像の試行と実現(立体映像における人間工学的研究,及び立体映像技術一般)