SIGGRAPH 2013見聞記(話題)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
今年で40回目となるSIGGRAPH 2013は,2013年7月21日(日)から7月25日(木)まで,米国カリフォルニア州,アナハイム・コンベンションセンタで,例年通り華やかに開催された.SIGGRAPHはACMに属する一つの研究会で,CG(Computer Graphics)やインタラクティブ技術に関する国際会議であり,CG,Virtual Reality,Art,Image ProcessingやGameに関する最新の試みなどが発表される,本学会の会員にも極めて重要な会議である.本会議は,5日間にわたり,並列して多数のイベントが開催されており,すべてを聴講することは不可能であるが,今年もその概要を報告する.
- 2013-11-01
著者
-
白井 暁彦
東京工芸大
-
白井 暁彦
日本科学未来館 科学コミュニケータ
-
白井 暁彦
神奈川工科大学
-
中嶋 正之
ウプサラ大学芸術学部
-
中嶋 正之
ウプサラ大学芸術学部ゲームデザイン学科:神奈川工科大学工学研究科情報工学専攻
-
白井 暁彦
神奈川工科大学情報学部情報メディア学科:工学研究科情報工学専攻
関連論文
- タンジブル・プレイルーム : 「ペンギンホッケー」
- 力覚ディスプレイを用いた子供向けVRゲームコンテンツ「ペンギンホッケー」
- ドーム型ディスプレイ内の協調作業における操作精度に関する検討(コンピュータグラフィックス)
- SIGGRAPH2010見聞記
- 実世界指向ゲームインタフェースによるインタラクション技術の基盤研究力強化
- 11)皮膚感覚のファントムセンセーションを用いた3次元画像との対話システム(〔情報ディスプレイ研究会 ヒューマンインフォメーション研究会 マルチメディア情報処理研究会 ネットワーク映像メディア研究会 画像情報システム研究会〕合同)
- 皮膚感覚のファントムセンセーションを用いた3次元画像との対話システム
- 足裏への皮膚振動刺激による情報伝達 (「ハプティックインタフェ-ス」特集)
- 皮膚感覚のファントムセンセーションを用いた3次元画像との対話システム
- 5)光学的3次元位置検出法を用いたリアルタイム人間動作入力デバイス(ヒューマンインフォメーション研究会)
- 光学的3次元位置検出法を用いたリアルタイム人間動作入力デバイス
- 測域センサを用いた体験教育環境の物理的評価
- 抽象的なアニメーション作品視聴に対する加速度センサを用いた自然なユーザ解析手法の提案
- EasyGPU : GPUを用いたコンピュータビジョン実験環境の開発(メディア表現の創出を支えるハードウェア・プラットフォーム技術)
- 科学コミュニケーターより
- Axi-Vision カメラによるモデリングとシャドウイング
- 映像現場訪問記 IAMAS
- Laval Virtual
- インタラクション2004
- 幼児向け触覚エンタテイメントシステムの提案
- 足インターフェイスによる複合現実感アミューズメントシステム:ファンタスティックファントムスリッパ (「複合現実感」特集)
- タンジブル・プレイルーム : 「ペンギンホッケー」(エンタテインメントVR)
- 足インターフェイスによる複合現実感アミューズメントシステム : ファンタスティックファントムスリッパ(複合現実感)
- 足裏への皮膚振動刺激による情報伝達(ハプティックインタフェース)
- SDKとXNAでビデオや骨格情報を取り出してみよう Kinectセンサで自然なジェスチャ入力インターフェースを作る (特集 理論と評価手法からQtのGUI構築とKinectゲームまでが分かる ユーザ・インターフェースの基本原則と実践開発)
- 霧箱の動画像処理による空間放射線可視化システム
- 多重化・隠蔽サイネージを用いた次世代カラオケ・エンタテイメントシステムの提案(ポスター展示(エンターテインメント・アニメーション),映像表現フォーラム)
- 霧箱の動画像処理による空間放射線可視化システム(ポスター展示(立体映像・絵画・画像解析と可視化),映像表現フォーラム)
- 霧箱を使った科学コミュニケーションによる放射線理解の調査手法
- 座長からの報告
- SIGGRAPH2011見聞記
- 奥行きカメラKinectを使った実験で試してわかる! 誤認識しにくいジェスチャ入力の研究!
- 霧箱の動画像処理による空間放射線可視化システム
- 多重化・隠蔽サイネージを用いた次世代カラオケ・エンタテイメントシステムの提案
- 科学館向けエンタテイメントシステムにおける成績データを用いたユーザ解析(ポスター(生活支援・アート・可視化),映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- 瞬刊少年マルマル(アニメーション,映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- SIGGRAPH2012見聞記
- スマートフォンの加速度センサを用いた微小不随意運動検出による動画視聴時の笑い評価手法
- SIGGRAPH 2013見聞記
- プロジェクションマッピング登場の歴史と展望 (特集 新たな展開を見せる映像表現技術「プロジェクションマッピング」)
- CG領域の動向 : SIGGRAPH2013を振り返る(感性とメディア及び一般)
- シーン表現によるステレオ3DCGの学習成果を評価する方法(感性とメディア及び一般)
- SIGGRAPH2011 見聞記
- SIGGRAPH2011 見聞記
- 第4回 実世界指向ゲームインタフェースによるインタラクション技術の基盤研究力強化(講座 ゲームとエンタテインメント技術)
- SIGGRAPH 2013見聞記(話題)
- SIGGRAPH2010見聞記
- HMD装着時における首によるジェスチャ認識 : 首可動域の特性(視聴覚技術,ヒューマンインタフェースおよび一般)
- 直線偏光による多重化隠蔽型ハイブリッド3Dディスプレイにおける画質評価(立体映像における人間工学的研究,及び立体映像技術一般)
- 液晶フラットパネルを用いた多重化隠蔽映像の試行と実現(立体映像における人間工学的研究,及び立体映像技術一般)
- SIGGRAPH2012見聞記
- 瞬刊少年マルマル