遠近調節が絶対距離知覚に及ぼす影響 (画像工学)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 2012-03-12
著者
-
石井 雅博
富山大学 工学部
-
佐藤 雅之
福岡大学外科学
-
佐藤 雅之
東京工業大学大学院総合理工学研究科
-
佐藤 雅之
三菱電機株式会社情報技術総合研究所
-
佐藤 雅之
北九州市立大学
-
石井 雅博
富山大学大学院理工学研究科知能情報工学専攻
-
石井 雅博
パナソニック株式会社システムアーキテクチャ開発センター
関連論文
- 加速度センサを用いた感情を込めた歩行動作の識別実験
- 腕のスティフネスとPseudo-Hapticsの関係について : Pseudo-hapticsの特性の研究(人と感覚,人工現実感)
- 刺激の運動が立体視におよぼす効果の運動方向依存性(視聴覚技術,ヒューマンインタフェース)
- 両眼視差による形状の歪みの視差パターン依存性(視聴覚技術,ヒューマンインタフェース)
- カラー自然画像の尺度空間における極値情報に基づく誘目領域推定 (ビジュアルコンピューティング論文特集号)
- 腕のスティフネスとPseudo-Hapticsの関係について--Pseudo-hapticsの特性の研究 (マルチメディア・仮想環境基礎)
- 両眼網膜像差による奥行きを持つ両義的仮現運動の知覚(視知覚とその応用及び一般)
- 立体視によって知覚される傾斜面の傾斜量および形状(視知覚とその応用及び一般)
- ステレオグラムの刺激のサイズが傾斜面知覚に与える影響(一般セッション,「手」,「マルチモーダル感覚知覚&統合とその応用」及び一般)
- Depth Reversalによって知覚される傾斜面の傾斜量と形状(一般セッション,「手」,「マルチモーダル感覚知覚&統合とその応用」及び一般)
- 大きな両眼網膜像差による奥行きの知覚における刺激の運動と点滅の効果(視知覚とその応用,一般)
- DP-085-5 2回移植はグラフト膵島障害を軽減し, 生着率を改善する(第107回日本外科学会定期学術集会)
- Toll-like receptors (TLR)を介した肝内移植膵島障害の解析と制御
- IL-6レセプター抗体による肝内移膵島障害の制御
- 活性化プロテインC (APC)による肝内移植膵島生着改善効果と,その解析
- 新しいiNOS inhibitor, FR260330によるマウス肝内移植膵島の生着改善効果 : one donor-one recipient 膵島移植実現の可能性(第105回日本外科学会定期学術集会)
- PS-004-4 抗IFN-γ抗体による肝内膵島グラフト生着改善効果 : one donor-one recipient膵島移植実現の可能性
- SF-025-1 マウス同種膵島移植拒絶反応におけるNKT細胞の役割
- 低反射・高透過スクリーンを用いた人工影表示システム(インタラクティブシステム・画像入力デバイス・方式,及び一般)
- PP217123 進行胃癌に対する術前術後CDDP/5FU療法の延命への貢献
- VRシステムにおけるバーチャル指先に関する考察--VR環境における物体操作性の向上を目指して
- 抗ICOS抗体,CTLA4Ig併用投与による異種膵島移植拒絶反応の制御
- 肝内膵島移植後グラフト障害におけるIFN-γの重要性
- Estimation of Salient Regions Based on Local Extrema of Images
- Fixation Mapと被験者数の関連性(インタラクティブシステム・画像入力デバイス・方式,及び一般)
- 企業における先端的な技術開発と「ものづくりの実際」を学習するプログラム「企業 Week」
- 411 企業における先端的な技術開発と「ものづくりの実際」を学習するプログラム「企業Week」(OS14-1 ものづくり技術教育,オーガナイズドセッション:14 技術と社会(高等教育改善))
- 3自由度力覚ディスプレイのための面型ポインタ(基礎,サイバーワールド論文)
- 両眼視差定義による奥行き運動の残効(一般セッション,「手」,「マルチモーダル感覚知覚&統合とその応用」及び一般)
- ステレオグラムの刺激のサイズが傾斜面知覚に与える影響 (ヒューマンインフォメーション,コンシューマエレクトロニクス)
- Depth Reversalによって知覚される傾斜面の傾斜量と形状 (ヒューマンインフォメーション,コンシューマエレクトロニクス)
- 融像時間によるホロプターと nonius ホロプターの比較
- TCRの認識多様性を考慮した免疫的ネットワーク
- A-2-18 免疫的ネットワークと画像認識への応用
- ノニアス (Nonius) を用いたホロプター計測における刺激提示時間の影響
- ノニアス(Nonius)を用いたホロプター計測における刺激提示時間の影響(マルチモーダル情報処理とインタフェース&応用システム及び一般)
- ラグランジュ目的緩和法を用いた組合せ最適化問題の解法
- 画像の極値点情報に基づく誘目領域の推定
- 立体視によって知覚される傾斜面の傾斜量および形状(視知覚とその応用及び一般)
- 両眼網膜像差による奥行きを持つ両義的仮現運動の知覚(視知覚とその応用及び一般)
- 2-219 企業における先端的な技術開発と「ものづくりの実際」を学習するプログラム「企業Week」(第3報) : 新潟大学、長崎大学および富山大学の連携と今後について((18)産学連携教育-I,口頭発表論文)
- 両眼立体視とキャストシャドーの提示がVR空間における Pick-and-Place Task に与える影響
- 画像の局所的特徴を利用した注視領域推定(人工現実感及び一般)
- 画像の局所的特徴を利用した注視領域推定
- 画像の局所的特徴を利用した注視領域推定(人工現実感及び一般)
- 両眼視差によって生起する三次元回転物体の運動残効
- 物体重心の移動軌跡解析による生体検出(一般セッション14)
- 顔・人体への誘目性を考慮した視覚探索モデルの提案(一般セッション7)
- 顔・人体への誘目性を考慮した視覚探索モデルの提案(一般セッション3,三次元画像,多視点画像)
- 物体重心の移動軌跡解析による生体検出(一般セッション5,三次元画像,多視点画像)
- 顔・人体への誘目性を考慮した視覚探索モデルの提案(一般セッション3,三次元画像,多視点画像)
- 物体重心の移動軌跡解析による生体検出(一般セッション5,三次元画像,多視点画像)
- Time to Contactの判断におけるDifferential Perspectiveの効果(一般セッション,「手」,「マルチモーダル感覚知覚&統合とその応用」及び一般)
- フラッシュラグ効果における聴覚情報の寄与(テーマセッション「マルチモーダル」,「手」,「マルチモーダル感覚知覚&統合とその応用」及び一般)
- 動画像による視覚的注意モデルの構築(一般セッション4)
- アニマシー知覚を利用した生体検出(テーマ関連セッション1)
- VR空間におけるキャストシャドウの提示法が物体操作に与える影響(一般セッション1)
- 動画像による視覚的注意モデルの構築(一般セッション4,顔・ジェスチャの認識・理解)
- アニマシー知覚を利用した生体検出(テーマ関連セッション1,顔・ジェスチャの認識・理解)
- VR空間におけるキャストシャドウの提示法が物体操作に与える影響(一般セッション1,顔・ジェスチャの認識・理解)
- 動画像による視覚的注意モデルの構築(一般セッション4,顔・ジェスチャの認識・理解)
- アニマシー知覚を利用した生体検出(テーマ関連セッション1,顔・ジェスチャの認識・理解)
- VR空間におけるキャストシャドウの提示法が物体操作に与える影響(一般セッション1,顔・ジェスチャの認識・理解)
- ジェスチャインタフェースを用いた3次元モデリング手法の提案(セッション3:エンターテイメントのためのCG,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
- ジェスチャインタフェースを用いた3次元モデリングシステムの構築
- ジェスチャインタフェースを用いた3次元モデリングシステムの構築(人工現実感及び一般)
- 両眼視差定義による奥行き運動の残効 (ヒューマンインフォメーション,コンシューマエレクトロニクス)
- Time to Contactの判断におけるDifferential Perspectiveの効果 (ヒューマンインフォメーション,コンシューマエレクトロニクス)
- フラッシュラグ効果における聴覚情報の寄与 (ヒューマンインフォメーション,コンシューマエレクトロニクス)
- カラー自然画像の尺度空間における極値情報に基づく誘目領域推定
- 触覚受容器分布を考慮した2軸振動刺激による触覚提示装置の開発
- 触覚受容器分布を考慮した2軸振動刺激による触覚提示装置の開発
- 触覚受容器分布を考慮した2軸振動刺激による触覚提示装置の開発(人工現実感)
- 運動刺激への能動的関与が運動・奥行き効果(Kinetic Depth Effect)に与える影響(マルチモーダル情報処理とインタフェース&応用システム及び一般)
- 運動刺激への能動的関与が運動・奥行き効果 (Kinetic Depth Effect) に与える影響
- VR空間における物体性向上のためのポインタの提案
- VR空間における物体性向上のためのポインタの提案
- VR空間における物体性向上のためのポインタの提案(人工現実感)
- 運動刺激への能動的関与が運動・奥行き効果 (Kinetic Depth Effect) に与える影響
- A-2-15 極小値脱出法を用いたスケジューリング問題の解法
- 山登り学習法を用いたフローショップ問題の一解法
- 運動物体の相対距離変化知覚の速度依存性
- バブル de チャット
- 入力の時間差を考慮したニューロンモデルとその運動方向選択機能
- 遠近調節が絶対距離知覚に及ぼす影響 (画像工学)
- Pseudo-Hapticsの異方性について(画質評価とIMQ一般)
- 6-1 移動物体の重心軌跡解析による生物・無生物判別(第6部門 メディア処理3)
- 歩行動作から感情推定に関する研究
- 両眼網膜像差による相対距離知覚(知覚,五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 両眼網膜像差による相対距離知覚(知覚,五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 前後方向の運動視差による奥行き知覚(知覚,五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 遠近調節が絶対距離知覚に及ぼす影響(知覚,五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 運動知覚における両眼・単眼観察の比較(知覚,五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 能動的動作が二義的運動知覚に及ぼす影響(知覚,五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 前後方向の運動視差による奥行き知覚(知覚,五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 遠近調節が絶対距離知覚に及ぼす影響(知覚,五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 運動知覚における両眼・単眼観察の比較(知覚,五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 能動的動作が二義的運動知覚に及ぼす影響(知覚,五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- BGAパッケージのグランド端子を流れる電流測定とグランド端子配置の最適化(EMC,一般)
- BGAパッケージの端子に流れる電流測定法および測定プローブの提案(EMC,一般)