画像データ削減を考慮した人物顔データのネットワーク伝送と3次元再構築に関する検討 (コンテンツ制作・流通における画像電子関連技術論文特集)
スポンサーリンク
概要
著者
関連論文
- 光学補正を用いた立体ディスプレイの開発と評価(2)
- 単焦点レンズを用いた立体映像観察による視覚系の不整合の改善
- バーチャルペットは人にどんな影響を及ぼすのか
- Depth-Fused 3-D表示方式の前後像の大きさ変化による影響評価と簡易表示方式の提案(電子ディスプレイ)
- 顔面筋動作に基づく形状変形とテクスチャの張替えによる三次元人物顔画像の再構築(画像認識, コンピュータビジョン)
- インターネットを利用した協同学習支援ツールの比較検討
- 高齢者を対象とした立体映像リハビリテーションシステムの開発と評価
- バーチャルペットは人にどんな影響を及ぼすのか
- 情報共有のための発言可動式電子掲示板の有効性(ユビキタス社会における学習環境のデザイン(2))
- GPS技術を活かした科学教育モデルの提案
- 6J7-21 学習環境の条件は何か(ユビキタス時代における学習環境のデザイン)
- ユビキタス時代における学習支援のための端末に依存しない携帯電話・PC両用掲示板Learning boardの開発(セッション4 : システム/アプリケーション)(議題 : ユビキタスコンピューティング,情報家電,スマート情報環境,都市の情報インフラ設計,他)
- ユビキタス学習のための自己評価システムの開発(マルチメディア教材と教育・学習システム/一般)
- 高等教育におけるユビキタス型リメディアル教材の開発 : 高校生の学習環境の分析から(一般研究発表)(科学教育における臨床的研究の方法)
- 小中高時代のコンピュータの使用経験が大学生の思考様式へ与える影響
- ユビキタス時代の情報教育のためのインターフェイスPBD SPACEの開発
- 遠隔教育のためのブラウザデザイン
- A-16-16 仮想空間におけるテキストコンテンツ表示の一検討
- 北九州市民環境パスポート事業における環境情報可視化についての研究
- 画像データ削減を考慮した人物顔データのネットワーク伝送と3次元再構築に関する検討 (コンテンツ制作・流通における画像電子関連技術論文特集)
- A-16-19 形状変形とテクスチャ張り替えを用いた3次元人物顔再構築法(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- 地域環境通貨 (LEMS) による環境情報の可視化に関する研究
- 汎用産業機器のリサイクルに資する環境情報提供システムに関する研究
- 2枚の実写画像による顔面筋動作を考慮した3次元顔特徴モデルの構築法
- 2枚の実写画像による顔面筋動作を考慮した3次元顔特徴モデルの構築法
- 2枚の実写画像による顔面筋動作を考慮した3次元顔特徴モデルの構築法
- A-16-35 筋肉動作を考慮した3次元顔モデルの構築と表現生成の応用
- D-11-75 3D顔モデル生成方法の比較検討
- 立体画像の臨場感・見易さと視差ベクトル分布についての一考察
- インターネットアクセス型協調学習システムHyperClassシステム概要と基礎実験
- デジタルアーカイブにおける3次元コンテンツに関する研究
- A-16-39 インターネットアクセス型協調学習システムHyperClassに関する報告
- 7-1 立体ハイビジョン映像における臨場感と見やすさに関する主観評価実験
- D-12-164 実写動画像と顔面筋モデルを用いた 3 次元人物顔画像の構築
- 動画像と顔面筋動作を考慮したモデルを用いた3次元人物顔画像構築法
- 臨場感通信会議を対象とした実画像ベースの人物顔画像生成法の提案
- テンプレート補間照合による3次元人物顔方向計測法
- 2000-AVM-29-2 実画像をベースとした実時間人物顔合成法
- 臨場感通信会議における人物顔画像の実時間生成法
- カメラ画像を用いた人物顔画像の実時間認識・再構築システムの提案
- アバタ生成のための人物顔姿勢推定に関する検討
- D-12-73 モザイクパターンとテンプレート・マッチングによるカメラ画像中の人物顔領域抽出法
- テンプレート補間照合によるカメラ画像中の人物顔方向計測
- 2台のカメラを用いた3次元顔画像の実時間生成の検討
- D-15-17 学習管理機能をもつ仮想空間での遠隔教育に関する研究(D-15.教育工学,一般セッション)
- 5G-6 教育分野におけるVRを用いた3次元立体文化映像コンテンツの活用に関する研究(ユーザインタフェース,一般セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 高齢者を対象とした立体映像リハビリテーションシステムの開発と評価(VR空間における心理学)