3D映画視聴時の輻輳と調節の不一致についての考察(画像処理とIMQ一般)
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概要
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これまで3D映像が人に与える影響につて多くの研究が行われている。3D映像を見ている際に引き起こされるとされている、眼精疲労や映像酔いなどの不快感は輻較と水晶体調節の不一致が原因とされてきている。しかし、宮尾らの研究により、作成した3DCGを使用し、奥行きの変化する3D映像視聴時の輻輳と水晶体調節が一致することが示唆されている。本稿では、作成された3DCGと異なり実際の3D映画を用いることで、カット切り替えや背景の変化など映像の特徴を考慮し、輻輳と水晶体調節の分析を行った。
- 2013-01-18
著者
-
山田 光穂
東海大学
-
山田 光穂
Nhk放送技術研究所 ヒューマンサイエンス研究部
-
小玉 博也
東海大学
-
渋田 優輝
東海大学
-
山田 光穂
東海旅客鉄道株式会社
-
小玉 博也
東海大学:(現)アストロデザイン(株)
-
川村 裕太
東海大学
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