3Dで制作した番組視聴時の輻輳眼球運動分析
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概要
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3D映像が注目を集めている。従来の2D映像よりも大きな臨場感を得ることができ、映画だけでなく、3D対応TVの販売と相まって、新たな魅力を与えるテレビ番組として注目を集めている。3D番組では、必ずしも従来の2D番組の手法を用いることができない。そこで、3D番組制作用のスタジオを導入し、数分間の3D番組を試作。この番組を使用し、カット切り替えやディゾルブ、フェードアウトなどの特殊な切り替え、そして様々な奥行きに提示された字幕が視聴者の輻輳眼球運動に与える影響を分析した。
- 2011-05-06
著者
-
山田 光穂
東海大学
-
堀江 悠介
東海大学大学院工学研究科情報理工学専攻
-
堀江 悠介
東海大学
-
小玉 博也
東海大学
-
山田 光穗
東海大学大学院
-
佐野 啓介
東海大学
-
小玉 博也
東海大学大学院工学研究科
-
佐野 啓介
東海大学大学院工学研究科
-
山田 光穂
東海旅客鉄道株式会社
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