<遊び>を創発させるGUI環境
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概要
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人間にとって,モノ(外的対象物)を操作することの必然性とはいかなるものか.我々は,モノを操作することの内発的動機に関する研究を行い,コンピュータとのインタラクションに応用することを目指す.今回我々は,ルールやゴールが呈示されていないようなモノを使った遊びに着目した.そのような遊びにおいては,内発的に目的が作り出され,行為が組織化されると考える.我々は力学的な制約に従って動作する仮想オブジェクトをマウスで操作できるような環境を設計し,被験者がどのようにそれらを操作するようになるかを観察した.その結果,(1)被験者が,ある行為の単位を見出し,興味を持ったこと,(2)そのような行為が,操作中に,ある程度反復されることを確認した.以上のことから,そのような遊びにおいては,内発的に目的を作りだし,行為を組織化していることが示唆される.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1999-09-13
著者
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