巡回パズルのメディア変換とパズル・ジェネレータの試作
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概要
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玩具が持つ豊かな世界をインタフェースに応用するための系統的なアプローチの一環として、ライツアウト、ルービック・クロックなどの"巡回パズル"を一般的に表す抽象モデルを作成し、新しい表現メディア(グラフ表現、ボックス表現、サウンド表現など)への変換方式を考案し、巡回パズルのジェネレータを試作した。このジェネレータにより巡回パズルの多くのバリエーションを生成することを通して、メディア変換の得失についての知見をまとめた。また、置換パズルと巡回パズルへの適用結果に関し、全体的考察を行う。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2002-11-23
著者
-
間瀬 健二
名古屋大学大学院情報科学研究科
-
前田 篤彦
北陸先端科学技術大学院大学 知識科学研究科
-
杉山 公造
北陸先端科学技術大学院大学 知識科学研究科
-
間瀬 健二
名古屋大学 大学院情報科学研究科
-
杉山 公造
北陸先端科学技術大学院大学知識科学研究科
-
間瀬 健二
名古屋大学
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