絵本学習リフレクションのための導電性布を用いた動的布絵本の設計
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概要
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本研究は導電性布を用いて利用者と対話的な遊びをする動的布絵本を製作し、それを用いた遊びの履歴からストーリーを再構成するシステムを提案する。このシステムの大きな利点は絵本に描かれた事象だけでなく、その絵本でどのように遊んだのかをストーリーから再確認できる点である。この動的布絵本には布形状の導電性素材を用いているので既存の布絵本を同じ扱いとして遊ぶことができる。今回は動的布絵本での遊びを記録し主人公の動きによって様々なイベントが発生しストーリーにそのイベントが挿入されるようになっている。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2007-03-02
著者
-
戸田 真志
公立はこだて未来大学システム情報科学部情報アーキテクチャ学科
-
秋田 純一
金沢大学 大学院 自然科学研究科
-
秋田 純一
金沢大学工学部
-
岩田 州夫
公立はこだて未来大学 システム情報科学部
-
戸田 真志
公立はこだて未来大学
-
刑部 育子
お茶の水女子大学大学院人間文化創成科学研究科
-
刑部 育子
公立はこだて未来大学
-
刑部 育子
東京大学
-
刑部 育子
お茶の水女子大学
-
中小路 隼一
公立はこだて未来大学大学院システム情報科学研究科
-
岩田 州夫
公立はこだて未来大学
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