進化的プログラミング手法に基づく戦略獲得法
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概要
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In this paper, we discuss an automatic programing for game strategy acquisition using genetic programming (GP). This paper shows an implementation of MOO game. MOO is a guessing game. In this game, the codemaker picks a number consisting of three distinct decimal digits. Then the codebreaker guesses tree distinct digits being scored on each guess. We show and evaluate the codebreaker program that is created automatically by the GP. Genetic Programming, game strategy, MOO, Hit Blow
- 1998-06-19
著者
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