顔面筋の物理モデルに基づく会話時の口形状の制御
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概要
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ヒューマンインタフェースにおける擬人化エージェントの実現やエンタティメント映像生成に向けCGによる人物像の生成が望まれている。本稿では現実感の高い人の顔を表現することを目的として物理法則に基づく筋肉モデルを提案する。一方、人の表情を作成する研究は数多く見られるが、会話時の口形状に対しての研究は少ない。特に自然な会話のアニメーションの合成のため、口形状の表現に適した筋肉の種類と形状の改良を行った。また、実画像からの測定結果に基づき口形状の作成を行った。また音韻継続時間を考慮に入れ、音と同期したアニメーションを生成した。
- 1996-03-06
著者
-
岩澤 昭一郎
Atrメディア情報科学研究所
-
世良 元
成蹊大学
-
世良 元
成蹊大学工学部
-
森島 繁生
成蹊大学 工学部
-
岩澤 昭一郎
成蹊大学 工学部
-
岩澤 昭一郎
Atr
-
Terzopoulos Demetri
トロント大学
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