表情筋運動モデルによる顔面モデルの構築
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概要
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コンピュータグラフィクス(Computer Graphics 以下 CG) による顔表現方法の1つとして顔面筋肉モデルが挙げられる。現在、顔面筋肉モデルの表情筋は、単なる線分で表現され、実際の表情筋の様な複雑な形状を与えられていない。そこで、本論文ではこれらのことに着目し、表情筋の形状データを使用し、同時にその表情筋の運動表現を試みる。表情筋の運動表現は、表情筋がバネの集合体であると仮定し、運動方程式を解くことで実現させる。また下顎骨を剛体と仮定し、咀嚼筋による下顎骨の運動制御を提案する。下顎骨は咀嚼筋の収縮時の力を受けて回転運動を行う。これらの結果、表情筋の形状を考慮した運動表現および咀嚼筋による下顎骨の運動表現が可能になった。
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1999-03-23
著者
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