D-12-28 数式表記ルールに着目した数式構造理解
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1999-03-08
著者
-
岡田 稔
名古屋大学大学院工学研究科 計算理工学専攻
-
陳 ウン
名古屋大学大学院工学研究科
-
岡田 稔
中央大学工学部
-
清水 智巨
名古屋大学大学院工学研究科電子情報学専攻
-
清水 智巨
名古屋大学大学院工学研究科
関連論文
- 光束追跡のための再帰的領域分割法の改良
- 第13回パターン認識国際会議 (13th ICPR) 報告
- 時系列キー入力データの分析結果に対する一考察
- 教育用大規模分散型WSシステムの一構成方法
- プログラミング実習過程を記録するためのデータ収集システム
- 教育用LAN環境における高速LANの性能評価
- イベント駆動方式によるLAN通信量解析モデル
- シミュレーションモデルによる教育用LANの通信量解析
- 教育用LANにおける通信量モデリングの一手法
- 初心者のプログラミング行動時系列分析
- 情報処理教育のための図形表示システムの実現
- 半空間プリミティブと3値論理代数系に基づく多面体の記述
- 粘土細工モデリングにおける物体変形操作に関する基礎検討
- 粘土細工の変形過程を利用した自由形状モデリングの基礎検討
- 大規模画像処理のための並列協調型ニューラルネットワークの一実現方式
- 曲面多面体のCSGモデリングに関する一考察
- 曲面多面体のCSGモデリングに関する一考察
- 仮想空間操作システムの開発による画像処理システム開発支援環境VISUALの検証
- ルールベースに基づくの数式レイアウトと意味理解の基礎検討
- 曖昧さに注目した数式構造理解
- D-12-28 数式表記ルールに着目した数式構造理解
- 並列協調型ニューラルネットワークの実装と画像処理への応用
- 計算機群の同時稼働環境における大規模画像処理のための並列協調型ニューラルネットワーク
- 第6次画像処理関連文献データベースについて
- 国際会議報告:ICPR2000とその周辺
- 半空間プリミティブに基づく多面体表現のための多角形パッチ生成における冗長性削除の一手法
- 自然言語による3DCGモデラ "Do"
- 自然言語によるCGモデリングのための基礎検討
- 光束追跡法における再帰的領域分割
- 光束追跡法における領域分割のための基礎検討
- 多面体表現のための効率的なパッチ生成の一手法
- CSG表現からパッチ表現への変換
- 可視化に適したCSMA/CD LANのための性能指標 : ストール率(マルチメディア通信と分散処理)
- 多階層モデルによるギガビットネットワークの評価
- 一般情報処理教育における大規模分散システムの利用実態
- ユーザ挙動モデルに基づく教育用システムに適したネットワーク構成の検討
- クライアント・サーバシステムにおけるスイッチングHUBの性能評価
- 教育用LANにおける共有ギガビットEthernetの評価
- イベント駆動シミュレーションによるイーサネットハブの特性解析
- イベント駆動シミュレーションによるイーサネットハブの特性解析
- ストール率による高負荷CSMA/CD LANのトラヒック解析
- ストール率による高負荷CSMA/CD LANのトラヒック解析
- ストール率による高負荷CSMA/CD LANのトラヒック解析
- 大規模分散型教育用ワークステーションシステムの利用実態
- 高負荷多セグメントネットワークにおけるトラフィック評価
- 負荷集中LANにおけるクライアントサーバシステムの評価
- D-12-151 CSG集合演算における冗長情報の削除に関する検討
- VR手法による柔軟物体のソリッドモデリング
- 大規模分散型情報処理教育システムの一構成方法
- 一対多同報通信プロトコルと電子黒板システムへの応用
- 一対多同報通信プロトコルとその性能評価
- 一対多同報通信プロトコルとその性能評価
- 電子黒板システムの性能評価
- 電子黒板システムとその特性評価
- 教育用WSシステムにおける電子黒板の一実現方式
- 仮想版画 : 仮想版木自動切削と多色刷りの検討
- 仮想空間における彫刻・版画
- 仮想版画のための仮想版木自動生成手法の改善
- 仮想空間における彫刻・版画
- 仮想版木自動生成による版画画像合成の一手法
- 多対多間通信プロトコルとその応用
- 多対多間通信プロトコルの設計
- 電子黒板システム上でのPTMPプロトコルの性能評価
- 多対多間通信プロトコルの設計
- 画像への情報埋め込みに関する考察
- 仮想世界における多国語通信の検討
- リカレントニューラルネットワークによる系列画像処理の検討
- メタボールを用いた会話的モデラのためのパッチの一生成法
- メタボールからの三角形パッチ生成
- 光線追跡のための領域分割法
- メタボール表現からの三角形パッチ生成
- 3次元ランダム・フラクタルを利用した不均質材料のテクスチャ表現