多面体表現のための効率的なパッチ生成の一手法
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概要
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本論文では CSG(Constructive Solid Geometry) で定義された物体表現からポリゴン表現への一変換手法について述べる. CSGにおいて物体をポリゴンに変換する際, 論理演算によって生成される幾何学的に冗長な頂点やエッジの存在が問題となる. この冗長な頂点やエッジを削除し, 複数のポリゴンを一つのポリゴンに統合することによって, ポリゴン数を削減し, レンダリンダ速度を高速化することを目標とした. この変換手法を, ポリゴンパッチ(サーフェスモデル)をレンダリンダする際は勿論, レイ・トレーシングやビーム・トレーシングなど, CSG表現をポリゴン変換するモデリングに適用すれぱ, レンダリングの高速化が期待される.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1997-08-21
著者
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