解剖学に基づいた顔の物理モデルによる表情合成
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概要
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表情合成の分野においては3次元ワイヤーフレームによる形状表現と、FACS(Facial Action Coding System)による表情記述がよく用いられるが、顔の表情は本来顔面皮膚下に走る表情筋の伸縮と骨格の移動という、2つの物理的要因によって生成されているものである。我々は以前から表情筋をバネに見立てたスプリングフレームモデルを提案してきた[1]。以前のモデルは骨格の概念は採り入れたものの、実際に骨格モデルが存在しているわけでなく、表情筋も皮膚モデル上に配置していた。ここでは解剖学データに基づき骨格・表情筋・皮膚が明確に分離されたよりリアルな顔モデルと表情合成の概要を述べる。
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1997-03-06
著者
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青木 義満
芝浦工業大学 大学院工学研究科
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青木 義満
芝浦工大
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橋本 周司
早稲田大学理工学術院 先進理工学研究科
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佐久間 敦
早稲田大学
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青木 義満
早稲田大学理工学部
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田中 章喜
松下技研株式会社画像情報研究所
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田中 章喜
松下技研株式会社
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橋本 周司
早稲田大学
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