仮想服飾環境PARTY : 人体と型紙のための幾何学的制約充足型格子形成法
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概要
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人間が衣服を着て着飾って動く状況を作り出す仮想服飾環境(PARTY)における,衣服形状を計算するときに用いる,型紙と人体モデルとに適用する格子形成法について述べる.衣服の形状は,衣服を構成する布の物理特性と型紙形状,衣服をまとう人体形状とその動き,衣服の着方等さまざまな要因によって決まる.このために,解析的に衣服形状を算出することは困難であり,数値計算を行うことになる.衣服形状を数値計算するためには,まず,型紙と人体形状を格子に離散化した表現にする必要がある.更に,型紙は人体の展開図的な性質をもつために,この格子形成法は,基本的には型紙と人体とに共通して適用可能でなければならない.本論文では,滑らかさ,せん断変形,格子間距離からなる幾何学的制約を充足することによる格子形成法を提案する.計算実験により,型紙のダーツやプリーツ,縫合に対応できる本手法の柔軟性を示し,人体形状の格子形成では,あらかじめ設定した格子点数で人体形状を表現する.その結果,ほぼ満足できる格子が型紙と人体形状とに対して得られた.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1994-11-25
著者
-
池田 克夫
京都大学工学部情報工学教室
-
美濃 導彦
京都大学工学部情報工学教室
-
美濃 導彦
京大
-
池田 克夫
京都大学工学研究科情報工学専攻
-
坂口 嘉之
ディジタルファッション株式会社
-
坂口 嘉之
東洋紡けいはんな研究室
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