フライト・シミュレータ用高性能ビジュアル・システムの試作 : 地域固有の模様を詳細に表示するビデオプロセッサのアーキテクチャに関して
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概要
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従来から,航空機の離着陸訓練を行うフライトシミュレータの視界発生にビジュアルシステムが用いられていた.近年、離着陸等定形的な訓練以外に,軍用システムにおいて、実際の作戦を予行する機能(ミッションハーサル)が要求されるようなった.この用途に用いるビジュアルシステムは従来の機能に加えて,実在する地域の地形及び模様GST(Geo-specific texture)をリアルに表現する機能が必要である.GST機能の実現においては,広い覆域(Gaming Area)を高分解能で表示可能なH, Wを,いかに小さく実現できるかが問題であった.GST機能を持つビジュアルシステムのビデオプロセッサ(VP)の試作を行ったので、このVPのアーキテクチャ(主に並列処理、パイプライン処理)に関して述べる.また,VPが小規模のH/W規模で実現できたことを示す.
- 1994-01-25
著者
-
緒方 正人
三菱プレシジョン株式会社
-
緒方 正人
三菱プレシジョン(株)
-
緒方 正人
三菱プレシジョン株式会社 技術開発部
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藤野 勝
有限会社プサイ
-
梶原 景範
三菱プレシジョン株式会社
-
藤野 勝
三菱プレシジョン
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梶原 景範
三菱プレシジョン
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