ユーザ・カーネル間の協調スケジューリング
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概要
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並列機の普及に伴い、多数の並列プログラムが一度に動作できる並列OSが一般的となった。ユーザはプログラムを並列処理させるため、並列実行できる単位(タスク)を切り出す。並列OSでは、各CPUへ割り当てる処理単位(スレッド)をカーネルが用意し、ライブラリ層のスケジューラによりタスクがスレッドに割り当てられて並列処理される。しかし、カーネルとライブラリのスケジューリングが矛盾する場面が見られ、思わぬ性能低下を引き起こすことがある。そこで、性能低下の起こる場合を調べ、協調したスケジューリングを実現する方式を考察した。また、協調スケジューリングの機能をSX-3のOSに実装し、実機によって効果が測定できたのでこれを報告する。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1995-08-22
著者
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青木 久幸
Nec C&cメディア研究所
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青木 久幸
日本電気(株) C&C研究所
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相場 雄一
日本電気(株) C&C研究所
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中崎 良成
日本電気(株) C&Cシステム研究所
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中崎 良成
日本電気(株)c&c研究所
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中崎 良成
日本電気(株)
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相場 雄一
Nec C&cメディア研
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