3次元仮想空間における情報アイコンの配置に関する検討
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概要
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近年、3次元サイバースペースの類似システムがWWW上で多数公開されるようになった。3次元サイバースペースとは、3次元コンピュータグラフィックスで描かれた仮想世界の中に自分の分身を放ち、操作、会話をすることにより人と人とのインタラクションを行うシステムである[1]。しかしながら、いずれのシステムにおいても会話を始めるきっかけを提供するという意味で、課題が存在すると思われる。そこで、本研究では自端末の個人情報を仮想空間内に配置して会話機会の増大をはかる手法を提案する。特に、今回は3次元仮想空間内に個人情報を表す情報アイコン(3次元アイコン)を最適に配置する方法に関する検討を行った。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1997-09-24
著者
-
清末 悌之
NTTサイバースペース研究所
-
井上 雅之
日本電信電話株式会社nttサイバースペース研究所
-
清末 悌之
NTTヒューマンインタフェース研究所画像通信研究部
-
清末 悌之
Nttサイバースペース研究所:現在 東日本電信電話株式会社
-
井上 雅之
NTTヒューマンインタフェース研究所
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