ユーザ行動の分析に基づいたサイバースペースインタフェースの提案
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概要
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筆者らは, 仮想の学園都市であるサイバーキャンパスにおいてユーザの行動を分析した. サイバーキャンパスには, 仮想店舗, クラブハウス, ゲームセンターが街の中にある. 実在する複数の学校にサイバーキャンパスの端末を設置し, 約5ヶ月間にわたって実験を行い, 約1ヶ月分のデータを軌跡データを取得した. そのデータから, サイバースペースにおけるユーザの行動分析を行った. 本稿では, サイバーキャンパスにおけるユーザの行動を, 軌跡パターンから5つに分類したことを報告し, これに基づいてサイバースペース上での簡易な行動を支援するユーザインタフェースを提案する.
- 1996-07-05
著者
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犬童 拓也
NTTヒューマンインタフェース研究所画像通信研究部
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上山 弥生
NTTアドバンステクノロジ株式会社
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清末 悌之
NTTヒューマンインタフェース研究所画像通信研究部
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犬童 拓也
Nttヒューマンインタフェース研究所
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上山 弥生
Nttアドバンステクノロジー株式会社
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