ユーザ行動の分析に基づいたサイバースペースインタフェースの提案
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概要
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筆者らの研究部では、3次元CGを用いて仮想的な街を作り、多人数参加型コミュニケーション環境を提供するインタ一スペース (以下、CG)の開発に取り組んでいる[1]。これまでに、このISを用いて、サイバーキャンパス(以下、CC)を構築し、実験を行なった[2][3]。本稿では、サイバースペースにおけるユーザインタフェース設計の指針を得るためにCC実験で行なったユーザの行動分析について述べ、分析結果に基づきサイバースペースのユーザインタフェースについて提案を行う[4]。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1996-09-04
著者
-
犬童 拓也
NTTヒューマンインタフェース研究所画像通信研究部
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上山 弥生
NTTアドバンステクノロジ株式会社
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清末 悌之
NTTヒューマンインタフェース研究所画像通信研究部
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清末 悌之
Nttサイバースペース研究所:現在 東日本電信電話株式会社
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犬童 拓也
Nttヒューマンインタフェース研究所
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上山 弥生
Nttアドバンステクノロジー株式会社
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