サイバースペースを用いた院内学級支援システムの評価
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
In this study, the authors developed and evaluated the virtual classroom system on cyberspace for hospitalized children. In this system, children can study and communicate with children of the outside of the hospital. The authors evaluated this system from the following viewpoints; (1) Psycho-physiological effects on children. (2) Usability of interface. (3) Spatial design of cyberspace. This paper reports the results of the experiment and discusses the validity of cyberspace in terms of education for hospitalized children.
- 日本バーチャルリアリティ学会の論文
- 2002-03-31
著者
-
望月 崇由
NTTレゾナント株式会社
-
佐藤 仁美
NTTサイバーソリューション研究所
-
河合 隆史
早稲田大学
-
城處 朋子
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
-
藤野 雄一
NTTサイバーソリューション研究所
-
望月 崇由
NTTサイバーソリューション研究所
-
井上 雅之
NTTサイバースペース研究所
-
二瓶 健次
国立小児病院
-
松本 美浩
イメージ情報科学研究所
-
井上 雅之
日本電信電話株式会社nttサイバースペース研究所
-
二瓶 健次
岡山大学 小児科
-
城處 朋子
早稲田大学
-
藤野 雄一
Ntt研究所
-
藤野 雄一
日本電信電話株式会社nttサイバーソリューション研究所
-
河合 隆史
早稲田大学理工学術院
-
藤野 雄一
Ntt サイバーソリューション研
関連論文
- 家族間における常時接続型コミュニケーション環境の評価(福祉情報工学一般)
- 4-1 立体映像コンテンツと認知・体験(4.五感・認知技術,超臨場感コミュニケーションの近未来像)
- 2眼式立体映像のコンテンツ評価システムの試作
- 時系列解析によるNIRSデータの信号処理
- メタバースを活用した立体映像コンテンツの制作
- 発達性読み書き障害児における立体視を用いた平仮名識字学習の効果
- ブロードバンドネットワークにおける立体映像の教育利用
- 光学補正を用いた立体ディスプレイの開発と評価(2)
- 光学補正を用いた立体ディスプレイの開発と評価(1)
- サイバースペースを用いた院内学級支援システムの評価
- VR建築シミュレーションに関する人間工学的研究
- 小児入院患者に対する教育環境としてのサイバースペース
- ネットワークを用いた立体映像の教育利用
- 立体映像コンテンツ制作環境の開発 (2)
- 立体映像コンテンツ制作環境の開発 (1)
- 携帯電話を用いたネットワーク・プリンティング・システムの開発と評価
- リアルタイムでの姿勢モニタリングシステムの開発と評価
- 入院患児のためのコネクションレス・コミュニケーションシステム
- サイバースペースを用いた院内学級支援システムの構築と評価(2)
- サイバースペースを用いた院内学級支援システムの構築と評価(1)
- 医用画像の3次元構築と評価
- インタラクティブな3次元画像表現に関する研究
- 環境芳香の与える心理効果の持続性の検討
- グローブ測定法の開発
- 中国麦積山石窟のデジタルアーカイブとVRコンテンツ
- インフォームドコンセントのための手術3Dアニメーションデータベースの開発
- 単焦点レンズを用いた立体映像観察による視覚系の不整合の改善
- 立体映像のノンリニア編集用ソフトウェアの開発(放送現業・コンテンツ制作)
- ヘッド・マウント・ディスプレイにおける立体像の眼調節機能への影響
- 遠隔操作におけるユーザインターフェースに関する研究
- ヘッド・マウント・ディスプレイによる立体像の視機能への影響
- ヘッド・マウンテッド・ディスプレイの視機能へ及ぼす影響
- ゲームプレイによるマイクロフロー評価の試み (特集 ゲームのユーザエクスペリエンス研究)
- 視聴者の心拍活動を用いた映像短縮方法とその評価
- PC環境でのCT画像からの3次元CGモデル構築
- 立体映像を用いたTVゲームの奥行き表現に関する検討
- 立体映像を用いたTVゲームの奥行き表現に関する検討(画像技術・視覚・その他一般)
- 2P-4 主観評価に基づくタグ重み付けによるblog話題遷移点の抽出(Webマイニング,学生セッション,データベースとメディア)
- 3Dを認識するしくみと生体に与える影響を知る 今さら聞けない3Dの超基本知識 (特集 3Dテレビの各方式,OpenGLプログラミング,2D-3D変換,アニメ立体表現 3D表示機器の原理と描画プログラミング)
- デジタルコンテンツのシリアスユース
- インタラクティブ3D胆管イメージの作成と有用性の評価
- 立体映像技術
- 肝門部胆管・門脈・肝動脈の3D-バーチャル・リアリティ(VR)画像
- MD-CTデータによるバーチャルリアリティ環境下の3次元胆管画像の制作
- カラーシーケンシャル表示方式プロジェクタにおけるカラーブレイクアップの視覚的特性(ヒューマンインフォメーション)
- 常時接続型コミュニケーションシステムにおけるアバタデザインの評価(福祉工学および一般)
- 遠隔地で暮らす家族を結ぶ常時接続型コミュニケーション環境に関する実験的考察(福祉とコミュニケーション)
- コミュニケーションシステムが高齢者に及ぼす影響(コミュニケーション,ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- 入院患児のためのコネクションレス・コミュニケーションシステム
- A-14-8 小児入院患者と自宅を結ぶコネクションレス通信システムの提案
- 識字学習支援のための筆順情報に基づく立体視呈示を用いた文字構造の認識(発達障害支援,ヒューマンコミュニケーション〜人間中心の情報環境構築のための要素技術〜論文)
- 高齢者を対象とした立体映像リハビリテーションシステムの開発と評価
- 立体映像の痴呆性高齢者への適用
- 31. 立体的ビデオモニタを用いた術中ナビゲーションシステムの開発(第1011回千葉医学会例会・千葉大学医学部第二外科例会)
- 視覚的認知を利用した漢字書字訓練手法の開発 : 学習障害児への適用
- インフォームドコンセント(IC)用3D手術アニメーションの開発
- 3D・立体映像技術の課題と展望 (特集 3D技術)
- 3次元仮想空間における操作性とアバタデザインの評価と考察
- ウェルダリコミュニケーションシステム (サマーセミナー(若葉研究者の発表会))
- 3次元仮想空間を用いたe-ライフアメニティシステムの評価
- K-10 MyRoomメタファを用いた患者アメニティ支援システムの評価(福祉情報工学(WET)(4),K.ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- 常時接続型コミュニケーションシステムにおけるアバタデザインの評価(福祉工学及び一般)
- D-6-12 長期入院患者を対象とした安心感通信の一検討
- MyRoomメタファを用いた患者アメニティ支援システムの開発
- 医用画像の3次元構築と評価
- パニック障害治療用バーチャルリアリチィ(クオリティ オブ ライフ)
- 眼精疲労解消用立体映像システムの試作と評価(福祉工学および一般)
- 眼精疲労解消用立体映像システムの試作と評価(福祉工学及び一般)
- 術中支援を目的とした複合現実感型3次元ディスプレイの開発
- 外科手技教育と立体映像システム(シミュレータと医学教育)
- 3ZG-1 「動きのスケッチ」を用いたインタラクションデザインの高速試作支援システムの提案(知的活動支援,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 6Y-7 インタラクションデザインにおける「動きのスケッチ」支援システムの提案(感性,学生セッション,インタフェース)
- 5P-3 Web検索ログに基づく複数の関連度を利用した情報ニーズ検索支援方法の提案(情報検索(1),学生セッション,データベースとメディア)
- I-037 テクスチャマッピング制御による立体感強調の基礎的検討(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- バーチャル遺産における人物配置と印象の変化
- 心拍変動を利用した短縮映像作成方法
- 局所コントラストと距離情報による立体感コントラスト強調法の検討(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- 局所コントラストと距離情報による立体感コントラスト強調法の検討(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- 距離情報に基づく画像コントラスト強調(一般セッション4,三次元画像,多視点画像)
- 距離情報に基づく画像コントラスト強調(一般セッション4,三次元画像,多視点画像)
- デジタルアーカイブにおける3次元コンテンツに関する研究
- 家族とのつながり感を提供するe-ライフアメニティ支援システム (特集 医療支援情報流通システム)
- グローブ測定法の開発
- NIRSでの脳活動計測によるクロスモーダル刺激を用いた身体イメージ誘発の評価
- 安全教育VRコンテンツにおけるクロスモーダル刺激の呈示方法に関する検討
- 環境芳香の与える心理効果の持続性の検討
- 環境芳香の呈示条件と心理効果
- 2Q-5 Web検索ログに基づく関連度可視化システムによる情報ニーズの抽出(可視化・Web情報統合,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
- 安全性と快適性を意図した二眼式立体映像のスケーラブル変換
- 光学補正を用いた立体映像による眼精疲労の回復効果
- TVゲームによって引き起こされる3D酔いの評価
- 距離情報に基づく画像コントラスト強調(一般セッション10)
- 立体映像を利用した眼精疲労軽減の一手法
- 2眼式立体映像観察時の調節反応に関する研究
- 2眼式立体映像観察時の調節反応に関する研究
- 2眼式立体映像観察時の眼球運動に関する研究
- 立体映像コンテンツの評価システム開発への取り組み--安全性と快適性の観点による人間工学的アプローチ
- 解説 立体画像とオープンラーニング--2眼式立体画像の教育イベントの応用
- D-11-48 3次元実写画像の彩度を考慮した立体感強調法に関する検討(D-11.画像工学,一般セッション)
- サイバースペースを用いた院内学級支援システムの評価