協調作業環境実現のための4次元時空間データベースシステムの考察
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概要
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コンピュータによる協調作業環境をデータベースシステムを中核として実現するために, 筆者らは4次元時空間データベースシステムの研究・開発を行っている. そこでは, データモデル論やシステムアーキテクチャが大事な研究項目になる. システムアーキテクチャについては, すでに仮想現実感システムとオブジェクト指向データベースシステムを FastEthemet で相互接続する方式を提案し, 現在実装を行っている. 一方, 3次元の空間的オブジェクトと1次元の時間概念をサポートする4次元の実世界のモデル化を行うために4次元時空間データモデルの構築作業も並行して行ってきた. そこでは, 実世界のオブジェクトは全てその「外接キューブ(Minimum Bounding Cube/Minimum Bounding Rectanglar Box)」で表現される」こととして全ての取り組みがなされている. 外接キューブとして取り込まれたオブジェクトはユーザには仮想現実感システムをインタフェースに, たとえば HMD (Head Mounted Display) を装着して作業空間に没入して, 表示される. 本稿では, 4次元時空間データモデルとはどのようなデータモテルなのか, それに基づいて実世界を記述してみるとどのような表現になるのか, その場合本来外接キューブアプローチが本質的に包含する表現誤差を, いわゆるオブジェクトが3次元空間を移動するときに生じる干渉(たとえば接触)をチェックしながらそれを行うことを可能にする, 4次元時空間データモデルの典型的クラスライブラリを構築したので, それを併せて報告する.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1997-03-12
著者
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