オブジェクト指向アプローチに基づく囲碁対局環境の設計と実装
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概要
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チェスは人工知能の研究対象として長らく研究者の関心を集めていた.しかし,コンピュータの飛躍的なパワーアップが,それまで不可能とされていたゲーム木の全幅探索を可能とするに及んで,チェスプログラムの実力もマスターレベルまで上達し,同時に人工知能の研究対象としては魅力のないものになってしまった.現在は二人零和確定完全情報ゲームの中で人工知能の研究対象は将棋や囲碁に完全に移ったと言える.我々は人工知能の研究対象として囲碁をとりあげたが,この研究に当たって,その成果を最終的に評価するには囲碁の対局プログラムか必要不可欠との考えから,初めに囲碁の対局環境を作ることにした.囲碁の対局を一つのトータルシステムとして捉え,これにOOA(Object-Oriented Analysis)の手法を適用したモデル化を試み,このモデルに基づいた対局環境をパーソナルコンピュータ上に実装したので,その概要を報告する.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1995-03-15
著者
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