三次元運動学に基づく顔面アニメーション
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概要
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発話の際に話者から与えられる画像情報としては、唇の動きだけではなく、頬や顎も含めた顔面領域の動きも重要な働きを担っており、特に声道と顔面領域の動きに高い相関があることがこれまでに調べられている。本稿では、レーザースキャナにより得られた代表的な母音の連続発話時の形状を含む基本的な顔形状をもとに、この顔面領域の少数の特徴点の三次元運動から発話時に近い顔形状を合成し、音声と同期した顔面アニメーションを生成する手法について報告する。
- 1997-10-17
著者
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倉立 尚明
ATR人間情報科学研究所
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倉立 尚明
(株)東芝関西研究所
-
Vatikiotis-bateson Eric
国際電気通信基礎技術研
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倉立 尚明
(株)ATR人間情報通信研究所
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倉立 尚明
(株)国際電気通信基礎技術研究所
-
Garcia Frederique
(株)ATR人間情報通信研究所
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Yehia Hani
(株)ATR人間情報通信研究所
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Vatikiotis-Bateson Eric
(株)ATR人間情報通信研究所
-
GARCIA Frederique
ATR人間情報通信研究所
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YEHIA Hani
ATR人間情報通信研究所
-
Yehia Hani
Atr Human Information Processing Res. Lab. Jpn
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