時間および視点変化を考慮した雲の可変化
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概要
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リアリティの高い映像をパーソナルコンピュータレベルで誰もが簡単に生成できることが今後のCGの普及の鍵である。その中で、CGによる雲映像はリアリティの高いCG屋外映像に欠かせないものと考えられる。しかしながら、現段階では、計算コストの問題もあり、任意の視点から捉えた。時間変化する雲のリアルな映像を生成することは容易ではない。本報告は、視点変化と時間変化の両方に対応するために、雲の生成メカニズムと3次元的な雲の記述に基づく簡便な雲映像の生成について述べる。
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1995-03-27
著者
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倉立 尚明
ATR人間情報科学研究所
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倉立 尚明
(株)東芝関西研究所
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松田 夏子
東芝 関西研究所
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鈴木 薫
株式会社東芝 研究開発センター マルチメディアラボラトリー
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倉立 尚明
(株)ATR人間情報通信研究所
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倉立 尚明
(株)国際電気通信基礎技術研究所
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松田 夏子
株式会社東芝関西研究所
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倉立 尚明
株式会社東芝関西研究所
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