ビジネスゲーム実施時における学習者の意思決定状況(セッション5:動機付け,意思決定支援)
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概要
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ビジネスゲームはこれまでに、いろいろな種類のものが開発されたが、効果的な活用方法、効果に対する評価、より効果をあげる指導方法の確立が課題となっている。筆者らは、ビジネスゲームにおける学習者の意思決定構造を調査するために、継続的な演習をおこない、その結果分析をしてきた。その分析では、ビジネスゲームが経営分野の学習に有効であることを知ることができた。一方で、意思決定構造における調査方法の改良とビジネスゲームをくりかえしおこなう効果について、検討することが課題となった。そこで、筆者らはこれらの課題についての知見を得るために演習をおこなった。本論文では、これらの演習について、演習方法と演習データを検討した結果について述べる。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2004-11-20
著者
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