3次元仮想空間における空間のコンポーネント化の実現
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概要
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さまざまなメディアを扱うことのできる3次元のコンポーネントウェアを利用して, 計算機上の空間を利用する際に, ユーザの扱うオブジェクトの量は膨大なものとなる.そのさい, 限られたディスプレイ空間を効率良く利用する工夫が必要とされる.また, 3次元オブジェクト空間をWWWのような情報へのアクセス空間として利用することが考えられる.このとき, 3次元空間に情報アクセスのための仕組みを導入する必要がある.本論文では, 3次元空間自体をコンポーネントとして扱うことで, これらの要求に対応する手法を提案する.このコンポーネントをWorldMirror, WorldBottleと呼ぶ.WorldMirror, WorldBottleはそれぞれ平面形状, 立体形状のオブジェクトとして3次元空間中で表される.これらは, 他の空間のシーンをオブジェクト内部に写し込み, 中に入ることで作業空間の切替えを可能にする.これらにより, 3次元空間にマルチ・ウィンドウ・システムのような仕組みを導入できる.また, コンポーネントとして扱うことで, 他のコンポーネントとの機能連携を実現する.
- 2001-10-15
著者
-
田中 譲
北海道大学大学院情報科学研究科
-
伊藤 正彦
北海道大学大学院情報科学研究科コンピュータサイエンス専攻知識メディア研究室
-
田中 護
北海道大学知識メディアラボラトリ
-
田中 譲
北海道大学大学院情報科学研究科:北海道大学知識メディアラボラトリー(vbl)
-
田中 謙
北海道大学知識メディア・ラボラトリー
-
田中 譲
北海道大学
-
田中 譲
北大 知識メディアラボラトリ
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