並行システムのオブジェクト指向設計に適したプログラミング言語の開発
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概要
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対象世界のモデル化手法の1つとして, モデル化対象をモノ単位でとらえるオブジェクト指向方法論が注目されている.より自然なモデル化には, 対象世界が有する並行性などの性質もあわせてとらえることが不可欠である.しかし, そのような性質が実装言語で直接実現されていることは少なく, 開発者は, 設計および実装工程においてそれらの性質を実現するための何らかの機構を用意しなければならない.これは大きな負担となり, 追跡性を欠いたモデルとなる.本研究では, 並行システムにおける重要な性質として, モノが持つ能動的 / 受動的性質の二面性に着目する.そして, 能動的振舞いと受動的振舞いをあわせ持つモノの記述が可能な並行オブジェクト指向インタプリタ言語Coosを開発する.本言語の並行オブジェクトモデルは従来の多重スレッドモデルを特化したものであり, 1つのオブジェクトに3種類のスレッドを内包したものである.本言語は単一スレッドモデルが持つ記述容易性に加え, デッドロックを回避する言語となっている.さらに能動的振舞いのモデル化のために状態遷移形式による記述を可能とした.また, その状態は外部観測可能であり, オブジェクトどうしの同期に用いることも可能とした.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2000-07-15
著者
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