CGによる仮想空間操作を利用した立体教育支援システム
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 日本科学教育学会の論文
- 1993-12-10
著者
-
安田 孝美
名古屋大学大学院情報科学研究科
-
横井 茂樹
名古屋大学大学院・情報科学研究科
-
横井 茂樹
名古屋大学 工学部情報工学科
-
島脇 純一郎
名古屋大学工学部情報工学科
-
鈴木 まゆみ
名古屋大学工学部情報工学科
-
安田 孝美
名古屋大学
-
横井 茂樹
名古屋大学
関連論文
- テーブルトップを用いた三次元身体モデルの操作インタフェースの提案(インタフェース,人工現実感)
- 3ZC-2 公共施設における案内情報配信のためのデータ放送コンテンツの提案(地域と観光,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 高輝度環境におけるグレア可視化と評価に関する研究 : 風力発電所における光環境影響評価のための基礎的研究(複合現実感,仮想都市,及び一般)
- 仮想化技術によるネットワーク管理者育成支援システムにおけるサーバOSインストール演習環境の開発(e-Learningコンテンツ/一般)
- サンドアニメーション風の画像生成のためのペイントツールの開発(人工現実感、及び一般)
- サンドアニメーション風の画像生成のためのペイントツールの開発(人工現実感,及び一般)
- デジタルデータ放送における配信情報のパーソナライズに関する研究(パターン認識・メディア理解及び一般)
- 天文教育におけるマルチプラットフォームコンテンツ生成のためのフレームワーク構築(仮想都市,複合現実感,及び一般)
- 仮想空間でのハサミによる切断操作のモデルと実現
- 天文教育における学芸員を支援するためのICTの活用とその効果
- ゲーム木に基づくカーリングの戦略解析(ネット,ゲーム等,仮想空間における映像メディアの処理,表現,応用,及び一般)
- LK-006 データ放送におけるモーションキャプチャデータの表示手法の提案(教育工学・福祉工学・マルチメディア応用)
- 6自由度測定装置を用いた卓球フォーム改善システムの提案
- 6自由度測定装置を用いた卓球フォーム改善システムの提案(人工現実感及び一般)
- 協調的3次元仮想空間操作のための基本的システムの開発
- VRMLによる初心者のゴルフスイングトレーニング
- ゴルフスイングのイメージトレーニングへのVRMLの応用
- VRMLによる立体表示運動学習システムの開発
- VRMLによる平泳ぎ動作学習システムの開発
- 平泳ぎ泳動作表示システムへのVRMLの応用
- 中高齢者のPC操作支援のためのWebブラウザ統合型簡易入力インターフェースの開発(コンテンツ生成, 他, 通信品質やヒューマンファクタを考慮したモバイルネットワーク及びVRアプリケーションの構築, 及び一般(キーワード: VR, ヒューマンファクタ, アプリケーション品質))
- 市販入力デバイスを用いた複数作用点による柔軟物体の把持操作
- 高速処理に適した仮想弾性物体モデルを用いた柔軟物体の実時間対話操作
- 天文教材「パワーズ オブ テン」C. G. の制作と活用
- 天文教育におけるコラボレーションによる3次元C.G.教材の制作と活用
- 名古屋発パワーズオブテンC.G.の制作と活用
- CMSの活用による地域住民間での危機管理情報の収集・共有システムに関する提案(セッション5 : コミュニティおよびコミュニケーション技術)
- 個人的な作業空間を実現した共有仮想空間景観シミュレーションシステムの提案
- 地域ポータルサイトにおけるCMSの実践的活用と今後の課題(若手の会口頭発表(1))
- 地図サービスとCMSの連携による安全情報共有システム(セッション3:地域と安全)
- WEB における個人向け防災チェックリストに関する考察
- 4ZG-3 国際会議における英語発表原稿作成支援ツールの開発(教科学習,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 研究室の情報共有・公開を支援するCMSを基盤としたWebシステムの構築(若手の会口頭発表(1))
- 学習者の操作プロセスに適応した対話型ソフト学習システム(教育システムにおけるプラットホームとコンテンツ開発論文)
- LAN構築実習システムにおける仮想WANのVPNによる構築とその支援機能の開発
- 仮想環境ソフトウェアに基づくLinuxネットワークトラブルシューティング実習環境提供システムの開発
- LN-006 仮想環境ソフトウェアに基づくネットワークトラブルシューティング実習環境提供システム(教育・人文科学)
- XMLに基づく学校教育への活用を目指したミュージアムネットワークの提案(コンテンツ,P2P,バーチャル・リアリティとマルチモーダル・インタフェースおよび一般)
- XMLに基づく学校教育への活用を目指したミュージアムネットワークの提案
- CMSの活用による地域住民間での危機管理情報の収集・共有システムに関する提案(セッション5 : コミュニティおよびコミュニケーション技術)
- CMSの活用による地域住民間での危機管理情報の収集・共有システムに関する提案(セッション5 : コミュニティおよびコミュニケーション技術)
- 皮膚の厚みモデルに基づく顔推定システムと医療分野への応用
- コンセプトデザインのためのデジタルツール「空間スケッチシステム」の開発
- 局所形状保持に基づく仮想弾性物体モデルの提案
- ステレオ視表示における高精度な奥行き距離表現のための補正手法の提案
- 局所形状保持に基づく仮想弾性物体モデルの提案
- 局所形状保持に基づく仮想弾性物体モデルの提案
- 異種・分散型仮想マシンネットワーク構成機能に基づくネットワーク協同管理演習システムの開発 (教育工学)
- 3次元仮想空間における仮想手による物体操作モデルと一実現法
- 仮想空間における両手による協調操作モデル(次世代ヒューマンインタフェース・インタラクション)
- 仮想手による様々な仮想道具利用のための知識とモデル
- 様々な道具を利用した仮想手による仮想空間操作
- 仮想空間における両手による物体操作に関する研究
- 仮想空間操作における物体の挙動および手と物体の相互作用のモデル
- FTIRテーブルによる圧力センシングのためのフレームワーク構築とアートシミュレーションへの応用(デバイス・手法,デジタルミュージアムとエンタテイメントメディア)
- T13 創造性を伸ばすメカトロニクス教材開発
- 地域活性化に向けたクーポン情報の多メディア配信システムの提案(萌芽(2):マルチメディア,日常生活におけるメディア技術)
- デジタルデータ放送における配信情報のパーソナライズに関する研究(パターン認識・メディア理解及び一般)
- ゲーム木に基づくカーリングの戦略解析(ネット,ゲーム等,仮想空間における映像メディアの処理,表現,応用,及び一般)
- CGアニメーションを用いた宇宙現象のインタラクティブな可視化システムとシューメーカー・レビー第9彗星の木星衝突現象への適用 : ( 最先端画像映像生成処理技法)
- 爬虫類皮革の質感表現の一手法
- 実測値に基づくみかんの色の経時変化の表現法
- 実測値に基づくみかんの色の経時変化の表現法
- CGによる柑橘果実の質感表現の一手法
- テーブルトップインタフェースを用いたバルーンアートのシミュレーション(複合現実感,仮想都市)
- テーブルトップを用いた三次元身体モデルの操作インタフェースの提案(インタフェース,人工現実感)
- 仮想環境ソフトウェアに基づくLAN構築技能とTCP/IP理論の関連付け学習のためのネットワーク動作可視化システムの開発(教育支援,ユーザ指向の分散システム/インターネットの運用・管理)
- N_032 中高齢者のためのパソコン学習入門コースの提案(N分野:教育・人文科学)
- N_012 仮想環境ソフトウェアに基づくネットワーク構築トラブルシューティング学習支援システムの開発(N分野:教育・人文科学)
- 地域住民向け地図ベースの防災情報集積・共有システムの開発と評価
- 仮想環境ソフトウェアに基づくネットワーク処理可視化教育システムの開発
- K-008 TCP/IP学習支援のための可視化シミュレータの開発 : 表示用データ収集のためのUser-mode Linuxの拡張(K分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- LN-002 生涯学習におけるブレンディング支援システムに関する研究(N分野:教育・人文科学)
- OGライブラリのCG基礎教育での活用(VRと可視化)(仮想空間内の人物モデル制御)
- カードイメージによる街の情報共有マップの防災分野への応用に関する検討(セッション3 : 情報共有・流通システム)
- LN-006 TCP/IP学習のための可視化シミュレータの研究(N. 教育・人文科学)
- グラフィックスプログラムコードの簡略化、共有化に関する研究
- グラフィックスプログラムコードの簡略化、共有化に関する研究
- グラフィックスプログラムコードの簡略化、共有化に関する研究(人工現実感)
- カードイメージによる街のバリアフリー情報共有マップシステムのフィールド実験と評価(情報共有,コミュニティ)
- デジタルサイエンスミュージアムにおける分散型ビデオクリップオンデマンドシステムの基礎手法(教育)
- WWW上の点字データ提供方法の現状と問題
- 弾性要素数削減モデルにおける切断操作に応じた要素配置の動的再構築
- 弾性要素数削減モデルにおける切断操作に応じた要素配置の動的再構築
- Web3D によるイベント管理サイトの構築
- ネットワーク環境でのアプリケーションソフトのビジュアル操作学習システムに関する研究
- 市販入力デバイスを用いた複数作用点による柔軟物体の把持操作
- ネットワーク環境でのアプリケーションソフトのビジュアル操作学習システムに関する研究
- 専門家とのコラボレーションによるXMLを用いたマルチメディアオンラインクイズシステムの開発と検討
- 個別性に応じた「Museum On Demand」システムの提案と試作
- 仮想都市空間における仮想人間の導入とドラマ化手法の開発(コンテンツ,P2P,バーチャル・リアリティとマルチモーダル・インタフェースおよび一般)
- XMLに基づく学校教育への活用を目指したミュージアムネットワークの提案
- 仮想都市空間における仮想人間の導入とドラマ化手法の開発
- ミュージアムと学校の連携による高速通信回線を利用した天体教育の実践と評価
- 情報デザインの視点から見た非営利組織のウエブサイトに関する考察
- 知識メモを活用した研究情報共有方式の提案(21世紀のグループウェア)
- 宇宙の広さを学習するオンライン型"Powers of Ten"システムの開発 (教育における認知的アプローチ/一般)
- 「中学校-ミュージアム」連携による高速通信回線を利用した天体教育の実践と評価
- 高速通信回線におけるXMLを活用したオンラインクイズシステムの提案と開発
- チャットシステムのビジュアル・インターフェースに関する研究