河口 洋一郎 | 東京大学大学院情報学環・学際情報学府
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概要
関連著者
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河口 洋一郎
東京大学大学院情報学環・学際情報学府
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越塚 誠一
東京大学大学院 工学系研究科 システム創成学専攻
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原田 隆宏
東京大学情報学環
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越塚 誠一
東大
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Koshizuka Seiichi
The University Of Tokyo Department Of Systems Innovation
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河口 洋一郎
東京大学
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越塚 誠一
東京大学 工学部
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原田 隆宏
東京大学大学院工学系研究科
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越塚 誠一
東京大学
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原田 隆宏
Havok
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原田 隆宏
東京大学
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政家 一誠
プロメテックソフトウェア(株)
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田中 正幸
東京大学大学院工学系研究科
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越塚 誠一
東京大学工学部
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河口 洋一郎
東京大学大学院情報学環学際情報学府
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政家 一誠
プロメテックソフトウェア
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河口 洋一郎
東京大学情報学環
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安田 廉
東京大学大学院情報学環・学際情報学府
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河口 洋一郎
東京大学大学院 情報学環・学際情報学府
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河口 洋一郎
東京大学大学院 情報学環
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田中 正幸
東京大学工学系研究科システム量子工学専攻
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田中 正幸
東京大学 工学部
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政家 一誠
東京大学 プロメテックソフトウェア株式会社
著作論文
- 粒子ベース流体シミュレーションの複雑な屈折を含む効率的な可視化(セッション5:可視化,高品質な映像制作のためのCG,CG教育,CG一般)
- 粒子ベースシミュレーションの並列化(コンピュータグラフィックス)
- GPUを用いたリアルタイム剛体シミュレーション(セッション5 :CG処理の高速化,テーマ:CGと記録及びCG一般)
- 複数のGPU上を用いた粒子法シミュレーションの並列化
- GPU上での粒子法シミュレーションの空間局所性を用いた高速化
- 粒子からの表面構築の改良(コンピュータグラフィックス,インタラクションの理解とデザイン)
- 流体と布のリアルタイム連成シミュレーション(セッション1:シミュレーション,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 複数のGPUを用いた粒子法シミュレーションの並列化
- 粒子法による流体シミュレーションの複雑な屈折を含む効率的かつ高速な可視化